暗黑破坏神3猎魔人快速上分进阶教程

作者:来源:三省网发布时间:2018-03-19 13:25

暗黑破坏神3猎魔人快速上分进阶教程 在暗黑三中猎魔人是一群无情的侠义之士,使用各式各样的远程武器来追剿恶魔。他们匍匐潜行,从远离危险的地方准确剔除目标,依靠弓弩、致命陷阱以及投射兵器将为祸人间的魔物悉数消灭。下面小编就为大家介绍一下赛季猎魔人快速上分进阶教程 。

猎魔人三系都比较均衡,由于赛季开始会给暗影套,所以一开始玩暗影套的人会比较多,但是由于暗影套的机制问题,导致操作复杂,所以很难上手,那么在赛季中期,多重套就会大放异彩,下面主要就写一下2.4到目前为止的一些多重流心得。

暗黑破坏神3猎魔人快速上分进阶教程

首先,2.4多重流被大为加强,不仅仅是伤害方面,同样坚韧方面也十分强悍,这加强绝大部分是围绕于猎魔人技能复仇进行的,所以说,这个赛季多重流初期的发展核心就是围绕复仇来做文章的。首先复仇有20s的持续时间和90s的cd时间,通过计算,我们需要萃取黎明(复仇cd时间减少65%),那么我们还需要36.5%的cdr才能做到无缝,然而,考虑到实际情况,完美毕业情况下,我们有肩膀8cdr,箭袋8cdr,巅峰10cdr,宝石12.5cdr,加在一起会有33.4的cdr,并不能做到无缝,但是,这中间的差距几乎可以忽略不计,实际上,考虑到赛季初期,很多人的巅峰等级不会优先点cdr(实际上优先点cdr也是得不偿失的),实际上初期的cdr由于材料和装备各方面的限制,很难保证复仇的覆盖,所以我们可以在初期使用黄道戒指来保证复仇的覆盖。说到初期,其实赛季开荒初期应该是一种有什么就用什么的状态,猎魔人这个职业在初期是十分强大的,多重套在装备齐全的情况下就可以轻松farm50左右的大米,小米t10也是十分随意。也就是说,装备首先要求,套装齐全,然后要有杨弓和死者遗物箭袋,再加上对戒或者新的旅者套,你就可以愉快的起飞了。装备属性方面,一律优先戒律,戒律对于多重合复仇都有增伤,所以,戒律碾压一切。

对于老的对戒,和新的旅者套对比,我还是倾向于对戒。原因如下:多重套在考虑坚韧的情况下(也就是萃取古内斯之面的情况下),憎恨是不够用的,所以左键技能也是必须使用的,这样对戒2.25的伤害相对于新旅者套的200%的伤害,就有了伤害上的优势。其次,旅者套的50%减伤是逐渐叠加的,增伤也是,多重套是比较讲究站桩的,所以,不管是增伤还是减伤方面,对于多重套来说,新的旅者套都是显得有些鸡肋,毕竟由于新的减速被动追猎快感的存在,dh的生存性大大提高,站桩时间也大为提高,旅者套的移动减伤就近乎于没有了。最后,极品旅者套属性不固定,旅者戒指并不必定带孔,再加上有移动速度词缀,所以极品概率太低。

综上所述,我推荐的搭配就是对戒+极品单免或者对戒+极品狱火,退而求其次的话可以对戒+任意双暴项链。极品单免可遇不可求,但是确实如毒免项链,可以让初期的farm和冲层省心很多,再加上这个版本狱火项链更好做了,瓶颈只是硫磺数量,必带孔的设置使得极品率大大增加,所以初期好的狱火入手难度大大降低,强烈推荐在做出远古武器之后出一条狱火,对于实力会有很大提高。

萃取和技能方面,现在主流的选择应该是萃取黎明+火衣+元素戒指,技能使用火翻滚+狼战宠,但是我的选择有些不同,我萃取了古内斯之面,技能方面使用了蝙蝠战宠+烟雾弹。理由如下:不管是farm阶段,还是冲层阶段,对于初期,门票并不十分充裕,所以,本着省心的懒人原则,高坚韧可以让我们事半功倍,70层难度情况下,除了冲锋技能,没有任何技能能够秒杀我,而且,翻滚无法避免反伤怪,对于地形好的地图可以选择跳过,但是差一点的地图就可以直接gg了,但是如果选择带烟雾弹,那么对于反伤怪我们完全可以选择硬刚,杨弓的减耗使得烟雾弹的消耗完全在可接受范围之内。

随从依然和以前一样,魔女全控选择,装备方面强烈推荐神目指环+ 兵要护符,神目指环经常会被触发,独立增伤效果超群,魔女远程攻击,触发兵要效果经常直接把怪就拉回去了,简直好顶赞,再配上各种击退,变鸡,怪物想近身简直是太难了。

宝石方面,其实见仁见智,我目前使用的是常规的两种宝石囚者和贼神,再加上强者之灾,当然比较好的选择应该是太极,但是由于我手残,所以并没有选择太极。强者之灾,由于dh坚韧的加强,所以dh现在很难死,也就变相提高了覆盖率,再加上dh本身没有其他装备有精英伤,所以这精英伤是实打实的提高伤害。

操作方面,首先,你需要把复仇用小键盘卡住。之后,遇怪强烈建议先使用多重射击,保证所有怪都被减速,之后闪避射击打出对戒buff,然后安心站桩输出。这里有一个小技巧,如果有威胁性很小的近战大怪,你可以带着他走,不必刻意追求击杀之后再移动,因为,我认为,当前版本的多重dh,追求的应该是多重尽量覆盖足够多的怪物,这样才能够做到最大化的输出,所以后期赌图的情况下,我觉得火衣+翻滚的选择才是最好的,而前期还是追求稳定。至于什么样的大怪可以带着一起走,我觉得只要是近战怪物在减速之后基本不能被你近身的都可以被风筝。另外,2.4版本精英的进度收益非常非常高,能过一张图基本就是看这张图的精英密度和技能,所以,尽快见到精英也是过图的必要条件之一。然后,就是boss。。。昨晚70碰到鸡冻魔。。。4分钟见到的boss,然后我就想砸键盘了,但是在死到了20秒之后,我终于还是遇到了一块石头,靠着绕石头,才打掉了

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