笑傲江湖手游 二测浅评绝对首发

作者:来源:三省网发布时间:2014-09-02 15:33

笑傲江湖3D手游9月2日开启苹果版二测,小编稍稍体验了下游戏,说下大概感觉和想法吧。

游戏背景源于金庸先生的《笑傲江湖》,四大职业有华山、少林、唐门、日月,目前还有日月没开放。游戏采用真人动作捕捉技术,连招操作,高度还原武术进化,同时利用A3引擎打造,流畅的打击感,以及拳拳到肉的音效代入感,力求达到一款超越真实江湖的武侠手游。

本次二测笑傲江湖手游新增野外地图,新增闯关、精英关卡活动活动,测试满级为40。该版本在游戏音效和打击感做深度优化,游戏代入感要比一测时候感觉要优秀得多。游戏完成度也较一测高。人物移动方面不再是小碎步,可以快速跑动,直接下一个任务关卡。

游戏系统开放,系统开放并不是请一下开放多个系统,而是在达到一定等级时候开放。小编挺喜欢这样游戏系统开放方式,让小伙伴一步步做任务升级,一定级数逐个开放系统。这样可以保持足够的新鲜感和好奇,同时又可以让玩家很好接收游戏信息,快速上手改游戏。

最后小说不足,在任务副本方面,可嫩需要花费较长的时间来通关,这里可能会增加部分小伙伴的疲惫感,不知道小伙伴是怎么看的?

笑傲江湖手游有连招攻击,但是没有锁定目标攻击。感觉这个设定是个双刃剑,如果可以加入自主锁定目标设定,满足不同的小伙伴需求。但从操作型玩家考虑,没有锁定目标设定,在链接方面,会产生更大的成就感哦。

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笑傲江湖

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