笑傲江湖手游制作细节曝光 力求超越端游
笑傲江湖手游开测在即,本次游戏从多个方面进行的深度优化,游戏画面,打斗效果,天气系统,3D立体效果等都坐深度改。小伙伴应该开始明白笑傲江湖迟迟未能上线原因吧。本次笑傲江湖开测,力求尽最大的能力还大伙一个端游级别的手游,为何说成的端游级别,小编就给小伙伴曝光一下笑傲江湖3D手游制作细节。有图有真相,才有对比。
笑傲江湖手游采用A3/U3D双核引擎 打造主机级别游戏品质。自研次世代新引擎AngelicaⅢ,结合Unity3D双核引擎驱动技术,打造主机级别的游戏品质,秒杀其他同类主机游戏,重新定义手游的“次世代”。
主机级60帧每秒动画 超自由无锁定动作体验
《笑傲江湖3D手游》采用全新物理引擎,结合真人动作捕捉技术,以主机动作游戏级别的动画规格要求来捕捉和调制素材(60帧每秒的高帧率),从技术上解决了移动平台游戏的高帧率动画压缩和保真回放的难题,保证动画细腻流畅。
另外,实时物理运动演算的应用,一方面表现在:人物毛发、衣摆、飘带、披风等随人物动作随时改变的运动细节;另一方面表现在:场景中物品破坏、战斗中的击飞、击退等碰撞运动处理,细致再现武侠动作畅快的打击感和深刻的痛感。这些出色表现绝非普通3D游戏所能比拟的。
笑傲江湖3D手游水面效果与某手游水面效果对比:

实时天气昼夜变幻,所有地图场景均可以动态产生各种天气和昼夜变化,并自动调整各种光影效果,真实还原原著中雨夜激斗、黄昏落日等经典场面。
笑傲江湖3D手游雨天效果与普通画面对比:
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