《末世大作战》首测玩家毒舌辣评第二期

作者:来源:三省网发布时间:2018-10-18 08:27

导语:暨《末世大作战》首测结束,我们收到大量玩家的真实反馈,其中包含非常直接的,对于游戏缺点的深刻揭露,让我们非常羞愧。所谓知耻而后勇,我们特选取了部分颇具代表性的玩家毒舌辣评,并作出回复,在向大家公布我们后续优化笔记的同时,也表明我们努力向前的决心。

六、战斗过程缺乏策略性

玩家吐槽:“完全是挂机游戏,你打开手机,它会自动去打。游戏中完全插不进去手!”

官方回复:我们一开始设计战斗方式的思路是,普通关卡玩家可以通过自动战斗,而较困难的玩法或boss战则需要手动。然而由于出手顺序不明确,技能搭配组合较少且缺乏互动性,导致玩家几乎全程都在挂机……接下来的方向,我们会放在增强技能策略性,及趣味关卡的设计上,同时定期推出挑战活动,这样玩家在轻松养成的间隙又能适时的挑战一下具有难度的关卡,冒险就应该是充满激情与挑战的!(大家对于玩法设定有什么见解的话,欢迎来指点一下策划。)

七、抽卡爆率太低

玩家吐槽:“六次十连,第一次半价1300,往后都是2600。好嘛,一个橙的都没有抽出来,唯独两个还是送的。六次十连就是这么个结果?送的钻石都是假的?”

官方回复:玄学这个东西真的不好说……但是我们可以拍着胸口保证,送的钻石也是真的!为了照顾部分脸比较黑的玩家,我们设计了魔龙币,可以通过抽卡获取魔龙币,并直接兑换橙将及红将,而每天都有大量的玩法赠送钻石以及一次半价十连,慢慢积攒一定是可以组建一队橙将的。即使退而求其次,很多紫将也拥有非常强力的特殊技能,比如拿着两把镰刀的那货,就拥有群伤和斩杀追击的特性,我也不止一次看到有大佬使用他在竞技场纵横驰骋。(果然卡牌就是要慢慢养成到突显英雄特性才是王道。)

八、游戏剧情缺失

玩家吐槽:“进去一玩,非常失望,没有详细剧情,人物有点模仿漫威。。。”

官方回复:关于游戏剧情其实非常尴尬,虽然开场有npc在和玩家尬聊,但是后面其实剧情只剩冒险关卡的小标题,全靠玩家揣摩,这点确实是我们的失职。剧情是有的,只不过还未实装入游戏中,待解决了玩家最深的痛点也就是玩法之后,我们会逐渐添加这些锦上添花的游戏内容,请不要放弃希望,关于人物造型,确实有很多模仿的元素在,但也蕴含了很多美术大佬的创意,以后会更多的推出纯原创英雄和背景故事,大家可以期待一下。

九、放置元素匮乏

玩家吐槽:“建议不要用‘放置’标签,很容易吸引到XXX向的玩家,玩下来发现根本不是预期中的放置,评分不会高的。”

官方回复:事实上我们真的很难定义这款游戏,硬要说的话我认为这是一款带有一些放置元素的卡牌游戏,我们想要放置游戏的轻松挂机养成方式,又想要卡牌游戏的策略战斗,所以我们融合了两者的一些优点,把挂机的战斗方式改为卡牌回合战斗,挂机的刷怪时间改为等待时间,虽然最终效果不甚理想,但已经有了雏形。往后我们会在卡牌的策略性以及收集性、放置的养成以及玩法上做更多努力。

十、关卡等待时间太长

玩家吐槽:“刚开始头几关每过一关需要等待5分钟!!!疯了吧你们!!!学学XXXX每到新关卡只需要7、8秒的样子不行吗???”

官方回复:诶,事实上这个时间是希望玩家体验其他玩法的时间,当然通过测试我们也发现过长的无聊等待时间确实会中断玩家的积极性,各位兴致勃勃的想要一直通过,我们却不停的设置五分钟的等待时间简直让人扫兴。后续的版本更新中,我们会适当调整等待时间,并设置一些玩法让这段时间不那么无聊,并且将玩家收益与等待时间相挂钩,确保玩家的等待是有意义的。

未完待续。

末世大作战

5.0 折

《末世大作战》是一款末世策略放置类卡牌。这是一个有输出,防御,技能,回复四个职业组成的末世世界,不同的职业孕育了这片大陆上的各个不同种族,同时也改变了他们的特性。游戏中有不同的职业,对战开始前可以配置自己所需要的英雄和对应的站位,战斗中会在释放技能时获得怒气,当怒气达到零界点时即可释放英雄独有技能,你的每一个操作都可以决定战局的成败。[详情]