王者荣耀新MVP计算方法解析 游戏攻略

作者:来源:三省网发布时间:2016-06-21 13:22

  王者荣耀新MVP计算方法解析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼王者荣耀新MVP计算方法解析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧!刚刚看完新版本的改动介绍,真的是从头到尾仔细看的。首先想说一句:给你们的游戏制作团队点赞。尽管在游戏中遇到各种BUG,各种问题,但看到你们关注了,并且改了,我的一切烦恼都烟消云散了。并且真心向你们致敬:你们辛苦了。

QQ图片20160524235712.png

  然后要说我刚刚看到的新的MVP的计算方法。说实话,我在刚开始玩这游戏的时候就在研究MVP是怎么计算出来的,毕竟这个称号对每个人都很有吸引力,我很想打出MVP。最开始我把一切对团队能做贡献的,且能被统计的数据都考虑了一遍,包括现在修改的伤害承受,称号获取等因素,甚至还考虑是不是金币获取,小兵击杀,推塔,打野,吸引对手的人数都考虑过了,然后我发现:其实我想多了。

  新方法出台后,我看到回到了我原来的设想当中,但我原来设想当中存在的一些BUG却并没有被提到,其中重点就是:伤害承受。

  这个是最不能单单看数据的选项,你要明白敌人一个技能打过来,打在法师身上的伤害和打在坦克身上的伤害是不一样的。打法师可能是5000伤害,打坦克顶多也就2000。另外如果一个猪队友以脆皮的身躯频繁的去献身,恐怕没几分钟受到的伤害就能超过坦克全场所受的伤害。另外“不见得受伤多就一定是优秀的坦克”,“团战中并不会主动攻击坦克”,“除了坦克其它职业无法通过这项数据来竞争MVP”等等因素,决定了承受伤害对MVP来讲是一项极其复杂的计算数据。

  由于之前的游戏中没有这种算法,所以我在发现之后就停止了对这项数据的思考,所以我只能考虑到BUG,并没有思索解决方法,下面的方法是我临时想的,可能不太成熟,不过仅仅提供一点方向:

  我希望这项数据改为“中断进攻”次数,大概的意思为“在队友被攻击的过程中,在队友不死的情况下,成功转移对方的目标到自己身上,或者让对方取消目标,转身逃跑”的次数更为合理。如果改成这样,即使不是坦克,有了这项数据,也一样可以为竞争MVP做打算,只不过坦克更容易得到这项数据而已。

  以上便是小编对王者荣耀新MVP计算方法解析的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你们看完之后能收获不少的经验,更加了解此款游戏,邀请更多朋友走进这游戏。


英雄战纪

《英雄战纪》又名《外星争霸》,是一款横版RPG塔防游戏,兼具射击和科幻题材,游戏由深圳乐米互动和MadSword联合开发,耗时1年半开发完成,在国外页游平台已经获得百万人同时在线的佳绩。手游版预计在2014年二季度初在国内正式不删档公测。 这款游戏里边人族有坦克,飞机,迫击炮,锯齿车,烟雾弹,手雷等攻击武器,精灵族拥有各种异星动物例如巨象兽,毒蝎,毒蜘蛛,巨树人,雷鸟,闪电球。 游戏围绕英雄角色展开,玩家作为英雄,带领自己的战士与对方进行战斗,游戏中有各种道具升级,玩家也有一定几率拾取到宝物。另外这款游戏还可以邀请好友进行PK,并且支持自动挂机攻击模式。游戏画面精美绝伦,音效大气宏伟,气势逼人! 与一般塔防游戏不同的是: 1、可玩性很高,横版塔防、策略、即时战略多种游戏模式融合一体。 2、单人过关、人机对战、真人联网对战,多种模式供选择。 3、有3大种族“英雄”选择,可自由操控影响战局。 4、道具丰富,有很多意外的惊喜和乐趣在游戏中发生。 5、融入了社交模式,可向朋友要红心。 6、定期赠送红心,你可以永久免费游戏。[详情]