《碧血剑》制作人刘清瑜:人生永远没有巅峰之作

作者:来源:三省网发布时间:2017-03-02 09:42

中国网1月5日讯(戴颉 周治琼)自研游戏在互联网公司中占据越来越重要的地位,手游的兴起和移动互联网时代的到来,如何权衡利弊得失,尽可能满足玩家的需求。如何在游戏制作人的思想和玩家之间寻找高度契合,游戏制作人的思想在游戏中占据什么样的分量,会成为除了技术团队之外的核心竞争力吗?《碧血剑》进入内测阶段,游戏制作人本身如何看待这款为金粉和明粉量身打造的手游,为此,中国网专访《碧血剑》手游制作人刘清瑜。

夜深人静经常失眠 但坚持才是最重要的

刘清瑜说,这款游戏是团队历经两年时间打造上线,现在正在进行玩家内部测试,中间经历一个比较漫长的过程,作为制作人对游戏的情况是非常有信心的,但本人对这款游戏是永远不满意的,游戏是永无止境的,每款游戏在各个阶段有特定环境造成的,对游戏的理解,对玩家反映的理解,游戏本身的变化,是随着玩家生态一个变化而变化的。  

碧血剑手游制作人刘清瑜:人生永远没有巅峰之作

《碧血剑》游戏制作人刘清瑜接受中国网专访(摄影/中国网 戴颉)

刘清瑜坦言,从立项开始就历经了很多挫折,不管是团队内部的,还是受各种外部资源限制,中途碰到很多困难,夜深人静的时候经常失眠,失眠是常态,失眠会想很多,但第二天依然会很振奋,看到阳光什么事情都好说。

现在这款游戏的每一个制作环节都是非常精心的,团队愿意加班,刘清瑜告诉记者,虽然整个IT行业加班都很严重,但加班是实现梦想的过程,坚持是最重要的。  

碧血剑手游制作人刘清瑜:人生永远没有巅峰之作

独一无二的历史定位 丰富的画面构思展示

刘清瑜认为,在游戏行业中,朝代是比较特殊的一个定位,《碧血剑》明末清初的历史定位,时代背景比较鲜明,是爱国主义的特征,画面的精美程度和以往都有很大提升,在测试阶段,玩家是有很多正面评价的,希望这次玩家能感受不一样的手游,对中国文化了解或者不了解,参与一段历史,知道明末清初一个特定的环境,更好的理解这段历史。

刘清瑜告诉记者,之前对明朝历史了解不多,明朝的这段历史是中华民族历史很沉淀的地方,是中华民族受外敌入侵反抗的一个过程,牵涉到很多利益交替的东西,自己是十几年的游戏玩家,玩游戏的人然后去做游戏,本身就是梦想的坚持,《碧血剑》补充了一些特定环境的历史人物,在尊重原著基础上的一个改编,立项之初找了游戏界顶尖的老师做美术构思,丰富的画面展示,参与这一段游戏的玩家,可以扮演不同的角色去各个地方探险,这也是很有意思的事情。

谈到这次众筹,刘清瑜说,众筹立足现在的游戏,结合特定的时代背景,我们中华民族是一个痛苦的历史进程,手游非常好的结合了明朝特定的历史事件,大家回到那一段历史,碧血剑的情节是非常有趣的,都是非常好的特定的历史事件的展示。  

碧血剑手游制作人刘清瑜:人生永远没有巅峰之作

全力以赴永远攀登 人生永远没有巅峰之作

刘清瑜认为,制作人是营造游戏世界全球观的把控着,不管是里面的经济还是和玩家的沟通,所有都在制作人的设计之中,《碧血剑》有正版授权,针对的玩家主要是明粉,还有就是穿越类小说的粉丝,玩游戏的过程中,各种明朝大事件都会有融合的。

刘清瑜说,从玩家到制作人的转变永远是不够彻底,两者的立足点不一样,本质上是有分歧的,制作人本身的立足点,出身于玩家,高于玩家,贴近玩家的感受,做的是玩家的心理,制作人牵涉到很多远瞻性,是把玩家的思想吸收进来。

刘清瑜告诉记者,《大话西游2》是特定历史阶段的一个巅峰之作,自己本身也是《大话西游2》的忠实玩家,不管是大学四年还是工作以后,《大话西游2》游戏的经历给了自己很多启发,超越《大话西游2》是每一个游戏人的梦想,游戏梦是永无止境的,现在前面的路还是很远。

全力以赴,把自己的全部精力投入进去,刘清瑜说,人生没有巅峰之作,永远在攀登,武侠类的小说是一个情怀,以己之力去改变环境,是一种侠气,这是《碧血剑》很重要的一个方面。

碧血剑

5.2 折

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