谁强谁弱一看便知 火影忍者手游S忍分析

作者:来源:三省网发布时间:2016-09-23 15:34

在火影忍者手游之中如今有着四位S忍者,那么这四个S忍者到底谁更加强大呢,相信很多玩家都在为了这一方面而感觉到困惑吧,而本次小编则为大家带来关于这四位S忍的分析,希望能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,感兴趣的玩家可是千万不要错过。

原文作者:水门、欢

有很多吧友希望我对比一下当下四位S忍的强度,不算还有缺陷的水门,大蛇丸及自来也的打法已经趋于成熟,强度也都在T1级别之内,如果说又互相克制的话,也大多是玩家间操作走位的差距,与忍者自身问题不大。

仅从当下环境即上手实用度方面来分析下三位S忍的情况,水门由于技能还不稳定暂时不分析。

1.自来也

入手难度:5(特权商店750金币一片,虽然“绝版”但仍然有入手的可能,新区可能较为困难些)

上手难度:2(自来也算是上手最简单的S忍了,两个大范围aoe技能,几乎万金油的收割奥义,即使不能无限连但拖cd已经足够。泥潭的改版也彻底让笨重的自来也抬起了头,对抗小迪的抗性也很高)

潜力强度:4(并不算很高,高端局的对手很可能用迷幻的Y轴走位骗取你的蛤蟆,而蛤蟆放空对于自来也的影响还是很大的,空白期没有太良好的连招手段,普攻在当下版本有些不稳定,很容易将对手打站立。奥义还是有被通灵密卷抗掉的危险,即空大的风险很严重)

新手或一般玩家使用强度:四星。高玩使用强度:五星。跨度不是很大,当前版本推荐首发的程度。

2.纲手

入手难度:5+(火之要塞分配,当区组织排行前二才有能力获取,新区氪金获取较容易)

上手难度:3(从无差别里可以看出来,相比于自来也来说纲手还是有一些使用难度的,把握不好朝天脚的释放距离很容易给予对手破绽,普攻与自来也情况相当属于拖cd类型,然而奥义的逆天让她使用起来又是那么的顺手,对抗小迪的抗性算是四位S忍里较弱的一环)

潜力强度:3-5(一个是持有率较低,一个是随着远程忍者的进一步开发和出现,纯近战忍者总是有着不少的操作风险和隐患,纲手在游戏中和动漫的表现相似,基本属于秒杀性,很难打跑酷消耗,这又使得她又不是那么的全面了)

新手或一般玩家使用强度:三星。高玩使用强度:四星半。版本和持有率决定一切,就算是有纲手的玩家也很难有勇气将她放在首发位。无差别虽然强但也有不少硬缺点。

3.大蛇丸

入手难度:4+(特权商店680金币一片,难度同自来也)

上手难度:5(从五月大蛇面世我就给予了他很高的评价,当然也被喷的很惨。如今从使用率和实用强度来看,大蛇丸不是太弱,而是太难了。蛇手抓取在当前版本仍然有墙边抓取失败的bug出现,蛇役的实际使用时机也很难把握,唯一令人满意的4a无限连和基本无解的奥义算是支撑新玩家的最后一棵稻草,对抗小迪的抗性一般,主要还是蛇役cd较长的问题)

潜力强度:4-5(高操作就有高回报,简单的蛇役+奥义满血秒杀已经见得太多了,提升蛇手的命中率以及4a无限连的成功率也会让这个忍者变得更强,勇于在实战中运用才是关键。蛇役存在的时候实在是太imba了,不惧怕任何近身攻击)

新手或一般玩家使用强度:二星。高玩使用强度:五星半。

很难说三位S忍互怼孰强孰弱,远程比进程更占优势倒是真的,因此从定位上来看,自来也属于跑酷中远程压迫蹭血型,纲手属于突进近程压制爆发型,大蛇丸属于万金油操作消耗爆发兼顾型。个人观点,同等水平下自来也>大蛇丸>纲手。

水门属于中远程压制型,但有着快速突进瞬移的存在,理论上会更强,但总的进攻手段偏近程,还是会被一些远程跑酷忍者所牵制。

希望本文能够对于广大的玩家们有着一定的帮助价值,也希望大家能够继续支持火影忍者手游360游戏大厅网,小编也会为大家带来更多的精彩内容。

火影忍者

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