天赋系统

作者:来源:三省网发布时间:2017-05-05 03:59

英雄进阶后即可开放天赋系统。

天赋一共有40个,具有各种各样的效果,搭配英雄本身的特性选取适合的天赋可以起到毁天灭地的效果。

吞噬:自己普通攻击击杀敌方单位时触发,自身恢复死亡者血量上限24%

愤怒:每有一个友方单位死亡,增加30%全部攻击力

绝境:当最后一名队友死亡时激活,全部攻击力增加100%

沉默:普通攻击中,有25%几率附加沉默效果,持续2回合

击晕:普通攻击中,有20%几率附加击晕效果,持续1回合

诅咒:普通攻击中,有30%几率触发天赋,降低目标70%的命中率,持续2回合

混乱:普通攻击中,有20%几率触发天赋,使目标进入混乱状态,持续1回合

缴械:普通攻击中,有20%几率触发天赋,使目标被缴械,持续2回合

据守:受到普通攻击后,有24%几率触发,进入据守状态,受到物理伤害策法伤害降低50%,持续1回合

吸收:受到普通攻击后,有33%几率触发,回复血量上限的15%

加攻:受到普通攻击后,有25%几率触发,增加自身100%攻击力,持续1回合

潜能:血量低于20%时自动触发,增加120%全部攻击力

不屈:血量低于20%时自动触发,受到伤害降低50%

闪避:增加30%的闪避率

法攻:增加25%的策法攻击力

反击:增加30%反击率

暴击:增加30%的暴击率

防御:受到的所有伤害降低18%

命中:增加30%的命中率

物攻:增加25%物理攻击力

加伤:造成的所有伤害增加18%

连锁:自己普通攻击击杀敌方单位时触发,对全体敌方单位造成死亡单位血量上限15%的伤害

庇护:受到普通攻击后,20%概率触发恢复全部友方武将血量上限10%的血量

荆棘:受到普通攻击后,25%触发同归,对敌人造成伤害,伤害值为敌人血量上限的15%

群晕:受到普通攻击后,10%概率触发,眩晕全体敌人1回合

物防:物理防御增加25%

法防:策法防御增加25%

加深伤害:普通攻击中,有18%几率附加对方损失血量50%的伤害

龙息:普通攻击中,有22%几率触发天赋,进行额外一次普通攻击(额外攻击不再触发此天赋)

溅射:普通攻击中,有40%几率对敌人所在横排的其他敌人造成50%伤害

神击:普通攻击中,有25%几率附加敌方血量上限10%的伤害

吸血:普通攻击中,有24%几率触发天赋,攻击造成伤害的100%转化为血量

贯穿:普通攻击中,有40%几率触发天赋,对目标所在直线上的其他敌人造成50%的伤害

嗜血:普通攻击中,有24%几率触发天赋,牺牲当前血量的10%,附加目标单位当前生命20%的伤害

破甲:普通攻击中,有24%几率触发天赋,忽视目标全部防御

瞬发:普通攻击回合,有15%几率触发天赋,立即释放1次技能(此技能不影响正常的技能冷却)

强袭:普通攻击中,有12%几率触发附加额外100%的伤害,同时忽视对方的防御

嗜杀:攻击附带额外的伤害,自身每损失1%的血量,增加1%的伤害

弱点:攻击附带额外的伤害,目标每损失1%的血量,增加1%的伤害

反弹:受到普通攻击后,有25%概率触发,攻击方受到100%的伤害反弹

英雄每进阶一次就开放一个天赋格位,除了一般的天赋外,特定的天赋还能组合出新的天赋。只要英雄同时拥有对应的天赋即可触发组合天赋。组合天赋效果如下:

龙怨:根据敌人数量增加攻击力,每个敌人提供10%的攻击力

涅槃:死亡时,有50%几率重生,同时恢复50%最大血量

破军:自己的暴击伤害提升至300%,受到敌人暴击伤害降低至100%

修罗:普攻中有20%几率对其他所有敌人造成100%伤害

制霸:普攻回合,对缴械、眩晕、沉默、混乱状态下的敌人造成300%的伤害

怒杀:自身血量低于20%或敌人血量低于20%时,普通攻击有10%几率秒杀敌人

战神:闪避敌人的主动攻击后必然发动反击,该反击不可被闪避且必然暴击

罗刹:使用技能击杀敌方单位时,可以触发连锁(18010022)和吞噬(18010001)

牺牲:受到普通攻击后有20%几率触发,恢复全体友方单位(除自己外)本单位损失的血量

弑军:普攻回合25%几率触发,连续攻击敌人3次,每次攻击造成100%伤害

组合天赋威力强大,往往是战斗的胜负关键。但是越是强大的天赋需要越多的天赋组合。重修天赋是从所有天赋中随机,要得到想要的天赋难度很大!但是还好,重修天赋的时候还可以锁定天赋,只要重修到了其中一个关键天赋,即可锁定该天赋,继续重修其他天赋,这样可以大大降低重修天赋的难度。但是锁定天赋最多锁定两个,所以,为了威力巨大的组合天赋,还是需要一点点的恒心的。系统每天有5次免费的基础重修天赋,一定不能错过,为英雄搭配出合适的天赋一定可以让你的实力得到大大的提升。

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