《我叫mt》卡牌基础数值介绍

作者:来源:三省网发布时间:2014-09-03 00:51

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攻击:以数值显示。加成按数值计算。

生命:以数值显示。加成按百分比或数值计算。

爆击:以数值显示。原始数值0,每100点为1%爆击率,最后数值为减去韧性后的数值。

韧性:以数值显示。原始数值不清楚,预估是0,每100点增加1%防爆率。

闪避:以数值显示。原始数值0,每100点为1%闪避率,最后数值为减去命中后的数值。

命中:以数值显示。原始数值8500,每100点为1%命中率,减去闪避后的数值既为命中率,达到10000既为100%命中。

法术防御:以数值显示。原始数值0,遇到法术攻击时,总伤害直接减法术防御既为最后伤害力。

物理防御:以数值显示。原始数值0,遇到物理攻击时,总伤害直接减物理防御既为最后伤害力。

法系抗性:以百分比显示,按卡牌无装备面板攻击力计算,受到法术攻击时直接按面板攻击力百分比扣除伤害。

物理抗性:以百分比显示,按卡牌无装备面板攻击力计算,受到物理攻击时直接按面板攻击力百分比扣除伤害。

隐藏天赋:在一个网站发现卡牌原始数据,研究发现每个卡牌都有不等量的隐藏天赋,具体为比如本来中量攻击基本上每个卡牌加成为12%,而有的卡牌却有15%18%等等;而有些卡牌紫色+3的时候爆击率为0,而他绿卡的时候有可能爆击率为600,而被动技能上是没有显示,这个只是个人猜测,就像当年女贼和呆贼伤害不一样的猜测。

卡牌被动技能、组合加成百数值介绍

微量:0-6000%-6%,基本为2003%

少量:700-12007%-12%,基本为70010%

中量:800-19008%-19%,基本为150012%

大量:1600-290016%-29%,基本为1600200016%20%

巨量:3000以上或30%以上,基本为300030%

因隐藏天赋的存在,每个卡牌的数值无法用多少量来衡量。

经计算得出我叫mt 的伤害计算公式:

卡牌原始攻击力×(1+爵位攻击力百分比)×(1+组合加成百分比+被动技能百分比)×(1+队长技能百分比)+装备攻击力+符文攻击力-装备防御力-符文防御力

测试 组合:炮姐+傻曼+方砖+小伙伴+娘子,队长技能宗师契约++++

 


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