MT伤害公式深入探究——(二)治疗篇

作者:来源:三省网发布时间:2016-07-01 04:23

本集的主角是人见人爱、花见花开的大小姐。大小姐应该是性价比最高的橙卡奶了,强烈推荐人手一张。

一、基础治疗分析
 

  技能 技能暴击 普通 普通暴击
最大值
17088
25614
14644
21883
最小值
16424
24633
14076
21147
中间值
16756
25123
14360
21515
波动范围
0.019814
0.019544
0.019777
0.017104

大小姐面板攻击力15960,没开天赋,无符文,无装备。

普通治疗中间值14360。14360/15960=0.9。据此得出大小姐攻击系数为0.9。15960*0.9=14364波动2%为[14076,14651],与实测相符。
技能治疗中间值16756。16756/15960=1.05,1.05/0.9=1.1666。据此得出大小姐技能系数为1.1666。14364*1.1666=16757波动2%为[16421,17092],与实测相符。
普通治疗暴击中间值21515。21515/14364=1.5。据此得出大小姐暴击系数为1.5。14364*1.5=21546波动2%为[21115,21976],与实测相符。
技能治疗暴击根据以上三个系数进行计算,15960*0.9*1.1666*1.5=25135波动2%为[24632,25638],与实测相符。

根据以上计算,可以得出治疗公式:
面板攻击力*攻击系数*技能系数*暴击系数

二、符文及治疗加成

  技能 技能暴击 普通 普通暴击
最大值
30727
46059
26309
39475
最小值
29525
44346
25312
37984
中间值
30126
45202
25810
38729
波动范围
0.01995
0.018959
0.019334
0.019262

大小姐面板攻击力22072,开启30%治疗天赋,有攻击符文,无装备。

普通治疗中间值25810。25810/22072=1.17,经过天赋加成后攻击系数变成了1.17,而1.17/0.9=1.3,正好是1.3倍。据此得出新的治疗公式:
面板攻击力*攻击系数*(1+0或伤害加成)*(1或技能系数)*(1或暴击系数)

据此进行验证:
普通治疗22072*0.9*(1+0.3)=25824,波动2%为[25307,26340],与实测相符。
技能治疗22072*0.9*(1+0.3)*1.1666=30126,波动2%为[29524,30729],与实测相符。
普通治疗暴击22072*0.9*(1+0.3)*1.5=38736,波动2%为[37961,39511],与实测相符。
技能治疗暴击22072*0.9*(1+0.3)*1.1666*1.5=45189,波动2%为[44286,46093],与实测相符。

根据以上计算,可以得出治疗公式:
面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*暴击系数

三、队长技能

  技能 技能暴击 普通 普通暴击
最大值
33267
49857
28509
42751
最小值
31978
48036
27410
41143
中间值
32622
48946
27959
41947
波动范围
0.019772
0.018612
0.019672
0.019167

大小姐面板攻击力22072,开启30%治疗天赋,有攻击符文,无装备,队长技能骑士治疗10.8%。

通过攻击篇我们得知队长技能加成和天赋伤害加成是一起计算的,直接进行验证:
普通治疗22072*0.9*(1+0.3+0.108)=27969,波动2%为[27410,28529],与实测相符。
技能治疗22072*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666=32629,波动2%为[31976,33281],与实测相符。
普通治疗暴击22072*0.9*(1+0.3+0.108)*1.5=41954,波动2%为[41115,42793],与实测相符。
技能治疗暴击22072*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*1.5=48944,波动2%为[47965,49922],与实测相符。

四、暴击伤害

  无被动       被动受疗      
  技能 技能暴击 普通 普通暴击 技能 技能暴击 普通 普通暴击
最大值
23964
43081
20521
36756
28760
51651
24644
44238
最小值
23038
41473
19755
35595
27649
49899
23699
42735
中间值
23501
42277
20138
36175
28204
50775
24171
43486
波动范围
0.019701
0.019017
0.019019
0.016061
0.019714
0.017253
0.019569
0.017293

大小姐面板攻击力15900,开启30%治疗天赋,30%暴伤天赋,无装备,队长技能骑士治疗10.8%。此次还带了两个小德,被动加20%受疗。

通过攻击篇我们得知暴伤加成和暴击系数是一起计算的,直接进行验证:
普通治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)=20148,波动2%为[19745,20551],与实测相符。
技能治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666=23505,波动2%为[23035,23975],与实测相符。
普通治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*(1.5+0.3)=36267,波动2%为[35541,36992],与实测相符。
技能治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*(1.5+0.3)=42309,波动2%为[41463,43155],与实测相符。

再来看20%受疗加成的数据。普通治疗中间值24171/20148=1.2,正好是1+20%,得出新的治疗公式:
面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*暴击系数*(1+受疗百分比)
进行验证:
普通治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)*(1+0.2)=24178,波动2%为[23694,24661],与实测相符。
技能治疗15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*(1+0.2)=28206,波动2%为[27642,28770],与实测相符。
普通治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*(1.5+0.3)*(1+0.2)=43520,波动2%为[42650,44391],与实测相符。
技能治疗暴击15900*0.9*(1+0.3+0.108)*1.1666*(1.5+0.3)*(1+0.2)=50771,波动2%为[49755,51786],与实测相符。

治疗公式:
面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*暴击系数*(1+受疗)

五、终极验证

影响治疗的数据不算多,到这里就研究完了,下面进行最后的验证。

  技能 技能暴击 普通 普通暴击
最大值
49485
77201
42378
66399
最小值
47587
74633
40789
63938
中间值
48536
75917
41583
65168
波动范围
0.019552
0.016913
0.019118
0.01889

这次大小姐穿了骑士套、神辉,带上攻击符文,面板攻击力29055。没带队长技能。天赋开了一个30%治疗,神辉治疗加成300,神辉武器激活治疗 20%,合计0.3+0.2+0.03=0.53。套装属性受疗+4%,也就是0.04。披风暴伤424,戒指暴伤226,合计424+226=650, 也就是0.065。

整理以上数据:
面板攻击力29055
攻击系数0.9
技能系数1.1666
暴击系数1.5
暴伤0.065
治疗0.53
受疗0.04

面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*(暴击系数+暴伤)*(1+受疗)

进行验证:
普通治疗29055*0.9*(1+0.53)*(1+0.04)=41609,波动2%为[40776,42441],与实测相符。
技能治疗29055*0.9*(1+0.53)*1.1666*(1+0.04)=48536,波动2%为[47566,49507],与实测相符。
普通治疗暴击29055*0.9*(1+0.53)*(1.5+0.065)*(1+0.04)=65118,波动2%为[63815,66420],与实测相符。
技能治疗暴击29055*0.9*(1+0.53)*1.1666*(1.5+0.3+0.065)*(1+0.04)=75960,波动2%为[74441,77479],与实测相符。



六、总结
治疗公式:
面板攻击力*攻击系数*(1+伤害加成)*技能系数*(暴击系数+暴伤)*(1+受疗)

攻击系数:普通质量的系数
伤害加成:百分比直接带入,数值加成除以10000后带入
暴伤:百分比直接带入,数值加成除以10000后带入
受疗:百分比直接带入,数值加成除以10000后带入

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