从测试服看4.2竞技场打法变化

作者:来源:三省网发布时间:2014-11-06 12:07

4.2竞技场增加了回报,未来十字军的难度也可能提升,PVP显得尤为关键。传说中IMBA的防骑有没有破解之法?双DOT流是否真的无敌的存在?还有什么性价比高的橙卡呢?小编在这里通过测试服的天梯视频,和大家共同探讨。

希望这篇写在4.2到来之际的攻略,能帮助大家少走弯路。

1、双DOT完美崛起克制防骑?

不得不承认防骑在4.2PVP中IMBA的存在,特别是对各土豪满装备惩戒大大无限的克制。所以网传4.2无敌的双DOT流,以奶大大为首的强力双奶 MT或者强力三奶配合双DOT,是否完美克制防骑呢?

看看下面这张图

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由于攻击力在竞技场减半,出血贼的地板攻击几乎和出血效果持平,但是地板攻击会被防骑的护盾吸收。可以说双DOT打防骑,出血贼地板攻击避开护盾,则高胜率,被吸收,则胜率极低,而不是网传的完美克制。

2、以防骑为核心的站位、战力的博弈

由于防骑护盾的IMBA,如果可以吸收对方主力DPS的技能轮,就将有极大胜率;反之,防骑攻击力低,如果护盾不能发挥最大效力,那就是上了一张废卡。

1)以天梯和积分赛来看,进攻中你可以确定你的先手轮,1号位防骑稳放护盾,进攻优势将非常大。但在防守上,就很可能被别人错位针对,主力DPS避开护盾,后续加DOT伤害。

2)如果是淘汰赛阶段,战力再一次成为争夺的焦点。在战力不能制霸的时候,你的站位是偏进攻还是防守,将是一场博弈。

总之,竞技场会崛起一股以防骑为核心的队伍,先手进攻将有巨大优势。

3、兼顾世界BOSS和天梯的点杀流

收集橙卡材料不易,天梯要打,世界BOSS也要打,如何兼顾?以世界BOSS为核心的单体输出卡牌,将开辟一条点杀流派。

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如截图(倒的是刺杀贼),以刺杀贼和平衡德的单体点杀,有秒大大的能力。

如果是刺杀贼 狂怒会长,相信效果更佳。但单体点杀卡牌,物攻怕遇到MT,法功怕遇到防骑,有较大的局限性。能不能开辟一片新的天地,还要待正式服检验和创新。


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