自由之战斯图尔特版本有什么新玩法?攻略解说
自由之战斯图尔特版本有什么新玩法?今天小编给玩家们说说自由之战斯图尔特版本新玩法攻略解说,就好比出门打完隐身满能量的司徒,某些有心人却硬说出门太弱需要加强。那么再说说因为玩了自由导致的我们moba游戏思想的转变。小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得,这些心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅,好啦,在这里分享给大家。

1.第一个大件,肉装比输出装性价比高,六个火甲脆皮开团了。
2.全肉吊打一切,最明显的错误,很容易出现在思想定式的查尔斯身上,因为查尔斯控制需要接平a,在后期不出肉容易被秒,所以出全肉,出肉对,但是什么局势都出肉就错了,查尔斯如果只出肉,在后期开团只能打出控制效果,查尔斯应该半肉输出,这样保证生存又可以打出伤害,而且前期经济压制,很容易打出顺风局势。
再说说,其他moba游戏和这个游戏根本的区别。

1.快节奏,掉线一次导致崩盘很常见,LOL的话掉五分钟都可以翻盘,但是自由很难。
2.adc(非carry指攻击距离远)问题。这问题出现在很多adc身上,adc为什么在33地位很差,而且操作很奇怪。
首先从数据方面入手,取武器加成最大值,普遍adc移动速度在395左右,但是肉盾的普遍移动速度在420+或者更高(洛克435出门移动。)
大多数刺客有位移有控制,而adc大多数控制都是有延迟,(浣熊被动,)
3.奇怪的伤害,多米诺压阿图鲁一个大件一套秒不了,而阿图鲁开大就可以秒了多米诺。(有些人会说你应该走位。但是我这里只是做对比,伤害方面真的很奇怪,就像盲僧什么出装都感觉打不出伤害一样。有人可能又会嘲讽我说英雄成长属性,技能不同,这没得比,但是我就想说,这就是为什么很多人要阿图鲁也不要多米诺,间接导致弱势英雄冷门的原因)
这就是小编自由之战斯图尔特版本有什么新玩法的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望小编写的攻略能对你有所帮助,带领你走出游戏的瓶颈,在游戏中更上一层楼!
《自由之战》是一款颠覆传统MOBA类操作体验的即时对战手游!拥有双轮盘加锁定操控,还原经典MOBA体验,百款原创英雄,真实PVP对战,专属王者的竞技手游! 游戏将PC端MOBA类游戏延伸到手机端,可以在手机上实现用户间同步对战体验。[详情]
