碧蓝航线秒伤和对护甲补正一览 秒伤和护甲有何关系
碧蓝航线全武器秒伤和对护甲补正有一定联系,那么秒伤和护甲有何关系呢?今天8868小编就给大家带来碧蓝航线秒伤和对护甲补正一览。
我把射角锁定与否这些参数去掉了,因为这些基本都是大类别一目了然(比如单装小炮都是360射角,战列炮都是抛射等等)
关于对护甲补正的问题
通过测试伤害对比然后近似取整
按照以下大体范畴来区分
160%~130%极好(有显著加成)
130%~100%较好(有部分加成)
100%~85%一般(基本无修正)
85%~60%较差(有部分减成)
60%~0%极差(有显著减成)
需要注意几个概念
1,高爆和穿甲本身指的是炮弹的两种额外效果:
高爆是燃烧,而穿甲是直线贯通AOE
(小口径高爆弹的小范围aoe是早期误导,都市传说,实际并不存在,大口径高爆才拥有显著的范围aoe)
高爆适合专攻boss而穿甲适合清理杂鱼
2,高爆和穿甲代表两大类补正
简单形容:
穿甲克制同类护甲(轻巡穿甲炮克制轻甲,重巡穿甲炮克制中甲,战列穿甲炮克制中重甲)
高爆碾压低级护甲(战列高爆炮碾压轻甲,重巡高爆炮碾压轻甲,轻巡高爆炮碾压轻甲)
至于驱逐炮•••不是高爆太难用
3,虽然金色武器比紫色武器高出20点炮击/防空值,在后期大约相当于10%的面板提升,但如果秒伤参数相差很大这是补不过来的
另外,秒伤近似时,高射速武器会占有更快发动弹幕的优势
4,舰炮补正是因为测试发现每门炮还有个单独补正,这个补正计算在最终伤害里
5,部分满级射速数据可能有小数点后最后一位不同的微小差异
6,如果存在碾压级的武器,会把其T2甚至T2级别的数据放出,比如八联砰砰
7,舰载机面板无用!轰炸机和鱼雷机取实际伤害数值,面板数值单独一行仅供参考
8,需要注意,飞机的射速指的是放飞时间,尤其是对战斗机而言,并不是机炮的射速
舰载机按照面板秒伤排名,但实际这个秒伤毫无意义,我在机炮里引入了制空性能的概念
因为机炮的实际伤害要综合射程和射角来考虑(这俩决定开火时间)
实际上按照制空性能计算后你会发现海毒牙这种只装一门大威力机炮的和地狱猫这种两门小机炮的性能相差并不多
反而海燕因为武器是7.7机枪就落后一大截(因为7.7机枪射程短)
当然,这种算法仅供参考,非常的不精细
但也说明机炮,尤其是战斗机性能并不能简单量化排行,因此战斗机的排名只是用原始面板仅供参考
(实际上原始面板的单伤倒是挺能反应综合水平的)
8868小编点评:
注意:秒伤只是一项参考,并不是唯秒伤论
请结合火炮类型炮弹类型护甲补正散布实战手感等综合来考虑
比如战列的4联炮虽然伤害够高,但是实战中命中率惨不忍睹(修复后体感可以勉强一用)
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