倩女幽魂手游控制抗性计算数据分析 控制抗性怎么计算

作者:来源:三省网发布时间:2017-08-28 16:14

       倩女幽魂手游控制抗性往往是用来对付魅者、刀客这些强控制职业。那么倩女幽魂手游控制抗性怎么计算?今天8868小编就给大家带来倩女幽魂手游控制抗性计算数据分析。

  说到强控制及控制抗性,想必大家都不会陌生,我先给出游戏本身给出的解释(以强眩晕及眩晕抗性为例):

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  从上面的解释,我们可以看出强控制及控制抗性,都会直接影响控制技能的控制概率及时长,强控制与控制抗性是互相对抗的关系。

  但是就玩家来讲,我们也只是知道强控制能增加控制时间以及控制概率,能增加多少,并没有相关的说明,同样,控制抗性也没有相关的说明,于是我们就会思考这样的一些问题:

  1.我堆的强控制能增强多少控制时长?(或者我的控制抗性能减少多少控制时长)

  2.是否每种控制增加相同的强控制,增加的控制时间一样?(比如说,我增加100点强混乱,增加的混罗衣控制时长跟迷仙引的控制时长是否一样?)

  3.当强控制大于控制抗性的时候与当强控制小于控制抗性的时候,控制时长的计算方式是否一样?

  针对以上的问题,我在赛事服利用可以随意调整装备之便,进行了一系列的测试,以下为测试结果:

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  表1为针对眩晕陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出以下结论:

  1.平均35.153点强眩晕对应增加1秒眩晕陷阱的控制时长(同样35.153点眩晕抗性减1秒控制时长)

  2.强眩晕高于眩晕抗性的情况与强眩晕低于眩晕抗性的情况,采用的计算方式一模一样,没有区别。

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  表2为针对睡眠陷阱所做的测试,根据该表,我们可以得出结论,平均每18.4点强睡眠,能增加1秒控制时长(同样平均每18.4睡眠抗性减1秒控制时长)

       综合表1跟表2,我们可以得出结论:不同控制种类(如眩晕跟睡眠),其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。

  从这里面,我们其实可以引伸出另外的一个问题:同种控制种类,但是不同的技能(如混乱陷阱,迷仙引,混罗衣),其对应的强控制以及控制抗性的收益是否一样?

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  从表3我们可以看出,混乱陷阱对应38.79点混乱抗性减少1秒控制时长,混罗衣对应27.85点混乱抗性减少1秒控制时长,迷仙引对应30.7混乱抗性减少1秒控制时长。

  所以可以得出结论:同种控制种类,但是不同的技能,其对应的强控制以及控制抗性的收益是不一样的。

  【总结】

  1.控制时长计算公式:

  控制技能时间+(强控制-控制抗性)/减少1秒控制时长所对应的抗性数量

  2.减少1秒控制时长所对应的抗性数量表

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  3.全民争霸赛中,魅者强控最高能达到216,刀客强控制最高能达到177,根据上表可以计算出,奶妈要极限免疫眩晕陷阱,需要387左右晕抗,而要极限免疫群混需要415左右混乱抗(不考虑睡眠后减控制抗性而被控制的情况)

  8868小编点评:

  倩女幽魂手游最近迎来全民争霸赛,强控制属性和控制抗性在游戏中的地位越来越重要,而为了对付魅者的强控,玩家们就要把抗性堆高点,其中医师玩家们为了要给队友解状态更是要把自己的抗性有多高堆多高。

倩女幽魂

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