炉石传说奇迹贼卡组推荐 版本变动前的疯狂上分

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-06 08:11

即将新版本来到,[隐藏]将真正隐藏,并且4费强卡[盗墓匪贼]也回探险者协会去了,奇迹贼似乎难逃一死,但是事实是得看新卡~

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这里顺带分享一下个人拙见~在版本更新前,如何玩奇迹贼。

卡组构成

炉石传说奇迹贼卡组推荐 版本变动前的疯狂上分

单卡解析

[1]伪造的幸运币

虽然看看德鲁伊的[激活],再看看这个,有点蠢,但是这是盗贼的卡,一个硬币对盗贼的意义不仅是一颗水晶,还能造大范、养任务达人、配合加基森刷牌、打连击。只带一张,另一个换成了[穴居人强盗],降低上下限的差距。

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[2]隐藏

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[3]蹩脚海盗

被削之后剩下一血,弥漫着弱者气息,快攻流都嫌弃不带了,我们自然也不带,因为我们一开始就是为了增强快攻抗性,现在大家一起嫌弃,皆大欢喜,还给我们腾出了卡位!

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[4]毒心者

4费除了匪贼补了一张它,一来填补曲线,4费有生物概率*1.5,二来它会给2张毒素卡,打2伤、加3攻、抽1卡、回手、潜行。对我们都是意义重大的,替代一张隐藏绝对利大于弊,唯一败笔是加基森刷牌刷到隐藏能联动,刷到这个就不好受了。

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[5]穴居人强盗

替代了一张幸运币,拉近卡组上下限距离,5费46身材,只要对面不是场攻可解,至少稳稳拿一个硬币,而且经常使一些对手智商欠费,为了不给硬币,宁可卡节奏,能为我们带来了不少额外收益。

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思路与留牌

战士:海盗战是最难打的,啪啪啪死了,起手留[大范]、[幸运币]、[背刺]、[吹嘘海盗]、[伺机待发]、有伺机待发情况下[刀扇]可留,稳定赢法是做“大范”,做不出大范这局胜算大概剩下20%,对面要卡手,1费没生物,2费提刀这种,并且我们还要有生物,不能陪着他一起卡手,做不成大范只能对面卡手,不然没胜算,我们血量太有限,靠达人启动根本来不及,加基森就更慢了,结论:几乎只赢一手,做范!

骑士:死鱼骑,我们是优势,起手留[吹嘘海盗]、[血法]、[毒心者]、[匪贼]等,加基森要在前期有生物的前提下再考虑,我们英雄技能一次可以换骑士2次,并且对面没什么前期能力,总不至于蓝鳃冲我11海盗吧??唯一尴尬的是[匪贼]、[蓝龙]被大宝剑完克,但即使大宝剑砍了我们2个怪,我们也还有第三第四个怪,只要保持场上1-2个生物,慢慢压着骑士摩擦,有时候加基森不来都能赢。一般情况下前面一直压着场面,等加基森一波启动,(加基森上场一定要能启动,把牌库压缩,key过到手,对面也不傻肯定留好东西解加基森的)另外就是不要急,打骑士真的稳,[弗丁]这些大生物可以闷棍,小生物又随便解,我们爆发也高,别因为冲动把牌打空,然后翻车了!!!

牧师:我们是真的“圣光将赐予我胜利”,起手留[吹嘘海盗]、[背刺]、[毒心者]、[盗墓匪贼]、[蓝龙],后手可以留[大范]、[刺骨],另外[闷棍]不推荐,闷前期生物感觉蠢蠢的,除非是鸦人BUFF的36龙,打牧师的思路就是解场,在此前提下尽量站场,我们的匪贼、蓝龙、穴居人、大范、达人都够对面喝一壶的。匪贼不吃灭就能站住场,蓝龙和穴居人是牧师的噩梦,如果[灭]骗出来了,做个大范或者刷下达人对面也是奔溃的。或者等加基森启动去刷牌,即使吃龙息,2回合以内对面就是死人了。

术士:起手留[吹嘘海盗]、[毒心者]、[匪贼]等生物,[闷棍]可以留一手,因为前期压生物情况下,对面下暮光龙或者山岭,闷棍回去怪物输出一轮,对面再下,我们又能输出一轮,对面血量岌岌可危,没雷诺分分钟叫杀。另外就是[大范]的问题,起手同时看到大范和伺机待发、背刺、硬币这些牌中的至少一个,才考虑做,强行留容易卡手,把节奏玩崩。另外[加基森]越早启动越好,拖到后面对方有卡有费,解你很容易,场面方面尽量控住,场面丢了对面一个阿古斯你就得炸!!

法师:起手有条件可以做大范,标准起手留[吹嘘海盗]、[血法]、[匪贼]、[毒心者],前期节奏稳住,中期抽到蓝龙刀扇这些过渡一下,把加基森过到,然后刷一波,刷牌做好加基森牺牲的准备,法师解隐藏加基森没那么难,另外就是打法师一定要给压力,做范是一种,然后就是达人隐藏,压对面血量,雷诺出场之前让她自爆。但是倾家荡产吃到一个羊就血崩。总体思路就是用生物蹭血同时逼迫对面交解牌,卡她过牌,消耗她手牌,让冰箱和雷诺推迟上线,这么一来就为我们后续刷牌爆发争了取足够时间。

德鲁伊:有条件可以做大范,标准起手留[海盗]、[匪贼]、[毒心者],由于我们生物比传统奇迹贼多了2只,优势更大,前期拍怪,中期蓝龙、刀扇等过渡一下,或许下穴居人强盗,后面等加基森刷牌爆发,或者压住场情况下,手上有伤害,能直接打死德鲁伊,德发力慢,6费生物≈龙牧4费,前期无压力。主要思路就是找生物,这个对局我们是主动方,去站场抢节奏就好,法术伤害可以解场或者等叫杀了带走对面。只输两手:对面天胡/我们天谴。

萨满:有条件可以做范,起手留[海盗]、[匪贼]、[毒心者],[背刺]可留,后手[刺骨]可留,[刀扇]没[血法]和[伺机待发]不留;由于萨满分为青海和中速两种,开局完全分辨不了,所以做好面对青海萨的准备,留牌怂一下。思路就是控制场面,生物还是很重要,解场尽量用法术,保护生物血量输出和站场。青海萨的话我们就是抗压,解场~站场~爆发————青玉萨相对简单,我们和他基本一个速度,但是前期我们生物质量高于青玉,相对好打,解场同时下怪,加基森刷一波,就拿下了,打青玉萨刀扇要配合法强清垃圾图腾,防止火舌以小换大。

盗贼:内战,留[海盗]、[匪贼]、[毒心者]、[闷棍]、[加基森],内战拼手气,起手有加基森一定留,其他牌拿去洗,找生物过渡,争取优先启动,关于做大范内战是不推荐做太大的,一般硬币+背刺+大范,做个66差不多,投资太多,一个闷棍GG,而且内战双方[闷棍]都会考虑留的,不是针对大范,大众目标是匪贼,内战闷棍匪贼抢的节奏足以影响胜负,试想你已经站了匪贼,闷对面的匪贼,打他5血,对面下蓝龙或者再下匪贼,节奏上已经落后一个轮次,血量还低了,即使我们没加基森,对面也容易被我们抢死,这就是内战涉及的第二个问题,血量,前期血量不能丢太多,血量也是影响轮次(回合数)的一个关键,血量太低,即使刷的再愉快,可能也没命用了。

结语

奇迹贼强度还是很高的,只是如果你的环境充斥着太多海盗战,数量达到半数,请切换套牌,这套牌被海盗战克制的厉害,该怂还得怂,坚决不送分!

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