《钢铁少女》科技树指北
来源:工口の家具
首先,欢迎萌新,那么本篇主要是给萌新们关于科技树的建议
什么,等级?我?咳咳……我又不是肝帝讲道理……
P.s.虽然是版主帐号,但是本帖仅代表个人意愿,嗯……
我们有多少科技点
按照说明所述,1-40级每两级1点,43-91级每3级一点,那么我们一共有37点科技点(前40级20点,43-91一共16点,43级自己应该有1点)
第一层科技树分析
第一层三个科技都是稳定收益的科技,也都中规中矩在考虑范围内,就放一起说了,首先,二测目前大环境还是战列当道,航母因为没了制空的加成可以说是大砍一刀,而驱逐和轻巡还是存在活过两轮炮击才可得以输出。二测的闪避貌似比一测强了不少,欧洲人可以酌情考虑不过最后要说,延时引信的优势最大,暴击可以算稳定收益,重巡战列和战巡也是一个常规主力舰队的构成。第三层科技树分析
额,一眼明了,肝帝必点的一个东西,不做为一个优先考虑
雷击增强科技,科技还是一个不错的稳定收益科技,但奈何战列当道,小学生能不能活过两轮炮击还不好说,闪避虽然有所提现但还有航母的威胁,还是一个可以考虑的科技
这个技能让我感觉很鸡肋,如果是演习的话旗舰这个东西实在是五花八门,可以说毫无卵用,但平时捞鱼己方战列殴打小朋友看起来是真的很来气,攻击旗舰的优势也主要体现在夜战和二轮炮击,并不是一个好选择
出了潜艇再说吧,科技是一个好科技,稳定收益,奈何没有潜艇
航母的稳定收益,尤其是二测砍掉了航空战的制空收益后这个科技的价值再次提升,可以说只要你编队带航母这个科技还是要考虑的
一个提高小学生在航母手下存活和小学生对喷存活的科技,也算是稳定收益,但不是一个主选科技,如果加上对炮击闪避这个科技的价值就高了
第五层科技树分析
等同于3-1
双刃剑技能,本身驱逐这些靠闪避吃饭的小学生就很脆了,而且小学生只有终极科技有暴击收益,收益过低还有debuff,不在考虑范围
绿炮(防空炮)科技,二测修改了索敌影响T不利,战舰配置应该都是2红炮(主炮)+侦查+电碳,绿炮毫无存在感,而轻巡难以作为主力部队
增加潜艇存活率,可惜我们没有潜艇……
航母开幕炸鱼的主力技能,暴击和命中双加成,收益高,优先考虑的一个科技可能有人不理解为什么这么说,首先,航母在开幕(航空战)是以舰攻(攻击机)伤害为主,战列这种大船对于攻击机的防御等同于对于鱼雷的防御,所以伤害很可观
对潜科技……再见,等有潜艇再说吧第七层科技树分析
提高战列的CI攻击率,算是必点科技之一,这个没什么疑问,关于CI攻击请看其他攻略帖
没有航母是这个科技的一大硬伤,如果捞不到也造不出航母以轻母为主要制空可以考虑这个科技,做为稳定收益还是不错的如果轻母做为带路条件很多,请务必点出
小学生的增益科技,10%的暴击还是比较可观的,可以考虑点满
综合加点意见以及加点顺序
首先,大版本环境下,战列当道,航母被砍,轻巡驱逐依然只能靠雷击吃饭
所以科技点先以战列/重巡/战巡为主,其次航母/驱逐
加点顺序1:无脑炮击流
延时引信3
舰载设备3
精确射击5
新型铝合金3
无线电近炸引信5
高膛压炮管3
火力全开2
整备仓库5
共计29点,剩下可以考虑雷击/航母加成
理由:本版本战列是亲女儿,航母可以考虑带一个或者根本不带,不过多追求CI攻击,抽出3个战列每个带一个防空基本就可以把对面空袭打没了,点出仓库是为了储备更多的油钢弹,因为不考虑航母,所以铝没什么消耗,后期可以考虑带航母保证下制空问题
优势:不耗铝,要知道铝可是很贵的!
缺点:没有制空保证CI能力,所以叫无脑炮击
加点顺序2:航母制空流
延时引信3
舰载设备3
尖啸俯冲5
新型铝合金3
掠海突袭5
高膛压炮管3
火力全开2
紧急规避3整备仓库3
铝材仓库4
整备仓库2
共计36点
理 由:首先,制空是CI攻击的先决条件,一般来说这个加点法主力部队是要常驻1~2个航母的,而且一定要带舰战,没舰战你拿什么制空?科技方面在保证战列的 伤害同时稳定了航母的命中能力,使制空无加成的损失最小化(还是被砍),伤害也不至于过于难看,先点仓库3点再点2点是为了均衡,当然你觉得你资源够不需 要上限可以把这10点拿出来点其他。考虑到活动屯资源还是点出来比较好(现在点什么还是看你自己的选择)
优势:相比无脑炮击更加均衡,CI攻击有保障,不需要带绿炮,高索敌也会有优势
缺点:可能会喷铝,无反潜能力(主要组成是战列和航母)以后出潜艇会蛋疼
加点顺序3:极限雷击流
夜袭3
舰载设备3
可靠引信5
新型铝合金3
助燃剂5
高膛压炮管3
定深调整2
Z字规避5
共计29点,其他可以自行选择航母/炮击向
理 由:这种加点方法注定了舰队以小学生为主的构成,而且比较看脸,一测的时候闪避这种属性简直形同虚设,二测以我现在的感觉来看,闪避还是有些用处的,至少 我6个小学生刷1-4打我miss的几率还是很高的,而且对于如今战列当道,全雷击也算是一只奇兵,小学生吃的也少,资源使用的不是很紧张。所以仓库科技 完全放弃
优势:挺过两轮炮击,世界就是我的!吃我一发大酸素鱼雷!
缺点:首先,这不是一个非洲人能用的加点法。其次,小学生品质偏低,能力有限,在演习上可能成为奇兵,不着重推荐这个方法
加点顺序4:多彩均衡流
延时引信3
舰载设备3
尖啸俯冲5
新型铝合金3
掠海突袭5
高膛压炮管3
火力全开2
定深调整2
紧急规避3
可靠引信5夜袭2共计36点
理 由:偏中庸的一种点法,和航母制空流的另一种版本。这种加点法在大环境的影响还是保证制空和炮击,同时雷击又不是很弱,不考虑助燃剂的原因是因为首先助燃 剂是一把双刃剑,其次是必须暴击后才有收益,不如可靠引信来的稳定。夜袭则是因为只有夜战收益被舍弃(如果有43级的一点那么就是满级夜袭)
优势:均衡,各方面均有一战之力,没有过于明显的短板,成型之后大放异彩
缺点:资源紧张,面面俱到但是面面不精,前期收益过低
《钢铁少女》由空中网推出的次世代萌系海战手游,改编自台湾知名漫画家皇宇的同名漫画作品,由花泽香菜倾力代言,将历史上各式战舰拟人化。游戏结合策略、养成、战斗为一体,数百名风格迥异的“钢铁少女”,还原真实历史的战役玩法,将冷冰冰的战争兵器拟人化成为个性鲜明的美少女形象,在平添了亲和力的同时更形成了一种强烈的反差萌。而人物设定和故事剧情也都在真实的历史中有迹可循,也极大地满足了军事历史宅对考据的爱好和特[详情]