阴阳师茨木童子再度加强,能否重现一拳一个小朋友的神话?
阴阳师体验服在最近一次更新中,又加强了茨木童子。这次对茨木童子的加强是在4月18日体验服更新的基础上来对茨木的技能数据进行了调整。茨木童子加强后的实力怎么样呢?接下来8868小编就来跟大家聊聊这个话题吧。
【第一次加强】
因为这次加强是在第一次加强的基础上进行调整,所以我们先来看看第一次加强的具体内容吧。
茨木童子的技能机制非常简单,大招是对单体式神造成263%的伤害,当造成击杀时就会触发被动技能,对全体敌方式神造成额外的溢出伤害。这次调整的对象是茨木的普攻以及他的被动技能。
1.黑焰技能移除效果:
有30%的概率使目标在2回合内受到的伤害增加20%。
2.迁怒技能增加效果:
当茨木童子的攻击未造成击杀时,获得1层[怒火]增益,每层[怒火]增益增加自身20%伤害,最多叠加5层。
这次调整中,茨木新增了一个名为“怒火”的增伤buff,可以通过普攻和大招来叠加,总共可以叠5层。
造成击杀之后,buff会消失。而且buff可以被驱散。
这就意味着茨木童子在斗技场上并没有加多少分,一旦被驱散就没什么用。
这次改动之后,很多玩家都以为茨木童子将会成为逢魔之时这样的大型boss活动里的必备式神,但实践证明大家想多了。
因为茨木童子这个buff叠起来太慢了,要5个回合才可以叠起来,造成的伤害反而不如大天狗这样的AOE式神高。
【第二次加强】
不少茨木粉对于茨木之前的更新感到失望与不满。在这个基础上,茨木再一次进行了技能调整。
这次技能调整的对象是被动技能迁怒,详情是这样的:
当茨木童子的攻击未造成击杀时,获得1层增加33%伤害的[怒火],最多叠加3层。
虽然伤害值从100%下降到99%,但是茨木童子叠buff的速度更快了。然而小编认为这次茨木童子的改动更像是隔靴止痒,治标不治本,依然没能在问题实质里进行改动。
其实,茨木童子可以参考茨木呱,往它的方向去改。
茨木呱大招的技能机制是对敌方式神造成80%的攻击,对目标以外的敌人造成攻击50%的攻击。(具体数据只是参考,重点是技能机制!)
也就是说,如果将茨木童子改成了高输出的群攻式神,这样他在PVE的地位上或许能够提高不少。
【总结】
其实茨木童子是阴阳师里一个很有魅力的式神。在阴阳师刚公测的时候,茨木童子凭借着大招技能实现一拳灭队,成为了不少萌新玩家心目中的“一拳超人”。他更成为了六星式神的首选,人气非常高,是第一期为崽而战活动里的第二名。
在式神个人身上,他跟酒吞童子之间忠诚的“挚友”关系更是萌翻了不少玩家。
但是随着更多式神以及机制的出现,茨木童子的能力虽然从没有被削弱,但也有点跟不上游戏发展的脚步。之后,茨木童子在斗技这类PVP玩法中没人用,就连以往在PVE“狗粮队长”的地位更被玉藻前和大天狗取代了,也就只有在魂十的时候才会有存在感。
目前,茨木童子最大的问题在于他的技能机制,一旦未能实现击杀,他造成的伤害将会大打折扣。
尽管这次茨木童子的技能得到了加强,但是他仍然无法翻身重登“SSR一哥”的宝座。最后,身为粉丝的小编也就只能希望茨木童子能够得到策划方的重视,重现“一拳超人”往日的风采。
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