阴阳师手游终极阴阳师进阶讲解

作者:来源:三省网发布时间:2016-08-14 14:01

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  这张图看不看得懂没关系,看下面

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  1.对于不同的敌人,玩家的战斗力不再取决于自己本身的数值,还跟玩家具体要面对的怪物的防御力相关。同样,怪物的战斗力也与玩家的防御力相关。因此,玩家和怪物之间的胜负关系,在实力很接近的情况下,可能会无法形成传递关系。这里可以举一个很简单的例子,

  单位A:hp=1000,att=50,def=0,f=1,

  单位B:hp=1000,att=100,def=20,f=0.25

  单位C:hp=1000,att=25,def=0,f=3

  如果这三个单位进行实际的对战,通过简单的战斗力计算,我们可以看到,A>B,B>C,而C>A。在没有任何外加属性(如单位大小、五行等等)这就形成了一个循环相克的局面。

  2.将任何一方的FC公式展开,可以看到:。在游戏中,一般来说,战斗力大致相近的玩家在值上是大致相近的,那么遇到怪物时所减少的战斗力决定于。某个单位的攻击频率越高,而对手的甲越厚,这个单位的战斗力就被抑制的最厉害。利用这一点可以做出很多配合,比如设计某种怪攻击力低但攻击频率高,如果加上攻击硬直效果,这种怪对于甲较弱的法系职业就是战斗力很高的,但是对于防高的战士类职业攻击效果就很差,可以促使玩家之间形成配合。

  以上摘自网络资料《数值基本知识与理论》,不管你们看不看得懂,只需要知道以下几件事:

  暴击伤害就是变相增加攻击力的东西 ,一次伤害平均值=基础伤害值*(1+暴击率*暴击倍数).

  而堆暴击率和暴击倍数的收益率都比较像一个2次函数,所以都堆一些,效果才好.

  在阴阳师里面多段伤害就是频率,所以克制多段伤害,就用护甲堆

  战斗力很大程度也会取决于防御和生命值,一味堆攻击力是不可取得.合理分配护甲生命,有利于你的战斗的进行.

  由于阴阳师是加法为主的护甲伤害计算方法,而且多段伤害比较多,所以护甲是优于生命值的属性.

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阴阳师

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