非洲人的末路?从阴阳师反人类新改动说起
目前阴阳师中不管是式神技能、御魂效果、乃至游戏中其他玩法,都是概率事件,而最近的一次更新中,玩家一直提意见的镜头特效也被改成了概率触发。今天我们就来看一下,阴阳师中被概率统治的各种玩法。
作时也很容易导致玩家点不到集火目标从而翻车。这一点很多玩家都对官方提过不少意见,终于在最近一次更新中,阴阳师官方对镜头特效这一点做了优化。然而并不是玩家要求的镜头特效开关,而是改成了概率触发。这一改动某层面上来说确实比现在的必定触发要好一点,但是对玩家来说并没有达到需求,并且再次放大了概率事件所带来的低质量游戏体验,连能不能避开镜头转换都要靠运气,被吐槽也是无可厚非了。
御魂本中晴明技能的镜头特效
很多玩家都会吐槽阴阳师是一个看脸的游戏, 概率师、看脸师的戏称层出不穷,这还是归咎于游戏一直以来的各种改动和道具掉率。
式神技能概率的改动,御魂效果概率改动,掉率改动等等,这些都是游戏数值的一部分,不能 100% 触发是合理的,但是镜头特效并不会影响游戏平衡。而从御灵本的固定镜头来看就可以知道,要实现玩家要求的镜头特效开关是完全可行的,策划却非要做成概率触发,实在是让人无法理解。
御灵本中的固定视角
目前这一改动只在体验服生效,而阴阳师也开启了玩家策划面对面活动,希望阴阳师策划能多听听玩家的声音,让这个改动在走出体验服时能让玩家满意,达到双赢的目的。
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