阴阳师间接伤害体系新机制详解 接下来这些式神都会纳入间接伤害体系
阴阳师间接伤害体系已推出一周左右,不少玩家对这个机制仍然存在着很大疑惑。今天8868小编就给大家带来阴阳师间接伤害体系新机制详解。
上周间接伤害体系正式全服上线,鬼使白、两面佛、书翁、鸩这些偏冷门的式神再度引来了玩家的关注。在这种情况下,官方正式对间接伤害体系做出了解释,我们一起来看看吧。
1.间接伤害与直接伤害对比存在哪些优劣势呢?
本次版本更新后,大人们会发现一些延迟伤害类式神有了一定改变,接下来我想为大家仔细解读下。
之所以引入间接伤害,我们主要出于两点考虑。
首先,游戏中原本的伤害类技能效果缺少显著的区分,导致很多输出向的式神在功能上同质化比较严重,我们希望能够制造新的维度来丰富输出式神的策略性和趣味性。
在设定间接伤害的特质时,我们也进行了深入的思考,我们希望新的伤害机制能够与常规伤害在某些方面有显著的区别。关注到对战斗影响越来越大的一些攻击和受击类御魂效果,在综合考虑延迟类伤害的表现形式后,我们赋予了其无视御魂效果的功能,使得间接伤害能够更有效的针对原先几乎只能靠封印来克制的诸如镜姬、返魂香、薙魂、木魅等强力御魂效果,由于延迟类的伤害一般会比较高频的触发,出于平衡性考虑,我们也统一设定使其不会使攻击触发类御魂的效果生效。
此外,很多输出式神被椒图的涓流效果显著的克制,因此我们尝试强化间接伤害稳定可期这样一个特质,为其增加了可以无视伤害分摊的效果。最后,为了契合延迟类伤害的战斗节奏,我们引入了一个逐渐削弱防御,并在破防瞬间产生质变的伤害结算方式(破防必定暴击),也希望借此来丰富间接伤害流派中的阵容搭配,设计破防能力强偏辅助的间接伤害式神,也同样设计更偏向输出的终结型间接伤害式神。
此外,就是在调整前,大部分或多或少拥有延迟伤害效果的式神,由于整体战斗节奏的影响,大部分都处于偏冷门的境地,我们也希望凭借此次间接伤害新机制的引入,逐步激活这些式神,使得这个新的体系能够不断完善,并在游戏中占据一席之地。
除了本期已经调整的式神外,其他的如山风,鬼女红叶,判官,吸血姬,三尾狐,狸猫,跳跳弟弟,武士之灵等式神都会在之后逐步进行强化并与间接伤害进行关联。我们希望新的间接伤害体系能够在pvp和pve中都能有更高实用性、强度和带有自身特色的表现。
2.间接伤害的调整之后,对相关的式神有哪些影响?
首先是输出类的式神,由于无视御魂效果的规则设定,使得这些式神在御魂搭配上不在需要拘泥于成套攻击御魂的限制,可以更自由的搭配辅助御魂或纯粹的极限追求伤害属性,同时由于间接伤害结算规则下破防收益的设定,在成熟的团队破防配合下,间接伤害输出式神可以适当舍弃暴击属性,而更极致的追求暴击伤害、攻击以及速度等属性,从而在战斗前期蛰伏,于中后期打出致命伤害。
由于统一的中毒状态是可以无限制叠加的,因此破防点是随战斗进行逐渐达成的,这也决定了间接伤害流派的战斗节奏——偏向中后期的消耗爆发,所以这也是有些式神在调整后,前期伤害较调整前有一定下降的原因。
另外,整体的体系依赖相互配合,单独的一名间接伤害式神,很可能无法打出其可能的伤害上限。本次调整对间接伤害类式神最大的强化在于其关联伤害的负面效果可以作用于免疫单位,并不再计算命中和抵抗,做这一设定我们是希望使得本身就延后结算的伤害价值得到保证,让延迟伤害类技能的输出收益较直接伤害类技能得以平衡。借助这个调整,相信会有更多的间接伤害式神出现在pve的舞台上。
对于间接伤害体系中同样重要的,具有防御对抗功能的式神,我们也在其削减防御的能力上进行了差异化设计。目前单体降防效果最显著的清姬,其峰值可以降低敌方400左右的防御;而多鸩流派后期叠加中毒状态的效率也非常高。
防御属性对伤害减免的收益是非线性的,减防减得越多,结算出的伤害越会激增,因此合理搭配队伍中的破防能力和伤害能力,可以达到1+1>2的效果。
3.如何应对间接伤害呢?
谈及间接伤害的应对,我们不希望引入的流派成为一个中后期无解的存在,因此我们提供了针对性的克制思路。由于绝大部分间接伤害本身是可以驱散的,所以驱散式神对间接伤害是有显著克制的,其效果会类似于常规护盾或治疗式神之于直接伤害的抵消。此外,我们分别选择了护盾和治疗式神中各一个相对冷门的式神(鲤鱼精和萤草),赋予了其恢复之外特殊针对间接伤害的克制能力,以提供更多维度的对抗。
诚然,新的体系的引入需要不断的开发和尝试,我们也会持续关注并持续的进行完善。我们希望在未来的游戏中,大人们能够体验到更丰富的战斗策略和趣味,也希望更多的式神能登场,让游戏更加百花齐放。
8868小编点评:
看完了官方的说明之后,小编只注意到未来山风、鬼女红叶、判官、吸血姬、三尾狐、狸猫、跳跳弟弟和武士之灵这些式神都将会被引入间接伤害体系。
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