新倩女幽魂命中躲避 概率函数解析

作者:来源:三省网发布时间:2018-02-07 18:35

新倩女幽魂命中躲避,很多人都不知道命中堆多少合适躲避堆多少面简单介绍一下面只谈输出方面的命中失手之类的关系,关于命中躲避方面的计算,一起来看看吧。

新倩女幽魂命中躲避 概率函数解析

以26级混罗衣为例:

初始命中率135.8%,不考虑初始混乱强度及你自身的强控数值的情况下,真实计算的命中值是你的命中乘以135.8%,假设命中2000,那么实际参与计算的命中值是2000*135.8%=2716

2.物理系的法术躲避有暗加成,加成比例未知

3.失手的概率和实战的频率是两个不同的概念。有时候觉得有一连串失手就觉得命中率很低,但实际上并不是这样的。如果多打几次,把所有的失手次数算在一起,其实总体的命中率并不会低。也就是感觉上失手多其实并不多。

4.最初的装备词条设计的时候,命中和躲避设计的是持平的。以69装备为例:

加命中的装备有项链和手镯,加躲避的装备有项链和鞋子,命中总共可以加31+64*2=159,躲避可以加112+48=160

再算产出法术躲避和法术命中词条的装备:能产出法术命中的装备有项链,手镯,戒指,手套,腰带和武器,一共8件。挂饰不考虑。能产出法术躲避的装备有鞋子,帽子,腰带和衣服一共4件。因此数值上法术命中的词条比法术躲避词条低了一半(法术命中最高可以洗到13,法术躲避最高可以洗到26)。高等级同理。

5.命中率和失手率关系

开发组在最开始设计的时候,我猜90%的概率应该是对所有的等级段用了同一个计算函数,所以计算的命中率应该是跟自身的命中除以对面的躲避有关,而不是命中减去躲避。

我换了不同的躲避和命中数值,总共测试了5000次左右的攻击命中数据,得到如下的一个关系图,法术打法术职业

横坐标是法术命中除以对方法术躲避值,纵坐标是命中的概率

由于测试容量还是偏少的原因,这个关系在0.5-1.2之间可信度相对高一点。

例如3000命中打2500躲避,3000/2500约为1.2,也就是命中概率80%左右。如果有人愿意提供更高命中的号给我测试的话,相信可以有更精确的函数。

6.怎么堆

根据你的对手的命中躲避根据上图估算你所需的躲避或者命中。

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