《狩猎时刻》角色设定原稿与渲染效果展示
作者:来源:三省网发布时间:2021-03-04 16:38
首先设计上来说,《狩猎时刻》考虑到为太古世纪,人的着装以大量的布制材质为核心,少量的铁质材质作为辅助。同时每个部族都会有自己的图腾纹理。
其次游戏采用了全场景卡通渲染机制,上图为2D设定及3D渲染的最终效果对比图。 目前项目组在精益求精的追求1:1的还原度,可能很多同学对技术方面不是特别懂,举个例子,可以仔细看下肩部的铁甲部分,目前铁质渲染效果还没达到完美状态,这也是项目花时间的主要原因,细节决定品质,但也因为这样的严格要求,最终才会呈现最好的作品给大家。
在人类的语言和记忆都无法描述的年代,巨龙之地的星光就已闪耀了数千年。自从先祖之人来到双子峡发现了这片新大陆后,无数的冒险者无论来由都蜂拥而至。 当这片大陆的平静被打破,混沌深渊中的巨眼渐渐亮起,曾经将天空湮灭的远古主宰重新发出斥啸,阴影遮蔽大地,巨龙从天而降,将大陆归于平静,在少数的幸存者将情报带回后,人们才将这里称之为巨龙之地。 但恶劣的环境并没有让真正的冒险者退缩,在逆境之中他们爆发了[详情]