《魔力世纪》建议大胆暇想曲

作者:来源:三省网发布时间:2007-12-15 12:50
  一开始接触《魔力世纪》,是因为有圣骑这个职业感到新奇才玩的。进入游戏后看了下地图,感觉非常熟悉!<剃刀岭>让我突然想起了PC网游《魔兽世界》里的<剃刀营地>!而且游戏名字也差不多,一个世界,一个世纪。除了没有种族划分外,4种职业(战,法,圣,贼)的配备技能与作用均与《魔兽世界》类似。

  至于宠物系统,《魔兽》(简称)除了盗贼,战士,牧师,圣骑没配备以外,其他职业都相似。因为是手游的原因,《魔力》无法做出那么复杂的技能与一系列繁琐任务,但由这几点我还是大胆设想《魔力》的开发人肯定是《魔兽》的狂热分子。因此,在这里我想说的是开发《魔力》的工作组构想很好。但是,这毕竟不是PC,不要因为模仿而含糊制作!现在大多数玩家高呼“职业不平衡”“宠物成主角”“特殊道具=鄙视贫穷玩家”你们可想到解决方法?

  鉴于这些,我提出以下几点建议:

  
1,开放天赋系统。各职业的均衡是每个玩家一致的心声,而职业的可玩性就显得非常重要(这样职业间的PK才有趣味性和追求性)四种职业不同的组合,攻防的高低由玩家去选择,(当然有得必有失)没有真正完美的职业!

  2,关闭RMB购买特殊道具功能,开放怪物暴特殊道具功能。这样做是维持游戏平衡,不要有钱人轻松升级打装备卖贫穷玩家,没钱人累死累活打装升级只为了买有钱人的好装。想必这不是大家想看到的。

  3,盗贼职业开放以及高级装陆续透放。3种职业已经让有的玩家开始感到厌倦,每个人都迫切期待盗贼职业的上台。高级装(史诗,逆天等)应该在副本里的大BOSS身上掉落,几率为3,5%(大BOSS须15人组队挑战)小的则掉落些次等装。

  4,开放大副本和增加大副本组队人数(建议为15人)。 大副本为公会之间的会战的通行任务(就是得完成任务才能两会会战,两会都得完成)这样做是为了避免时不时就乱开战的现象出现。

  先写到这,续篇将会贴出,支持的友友顶!

魔力世纪

5.0 折

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