《时空猎人3》开发组致玩家的道歉信!

作者:来源:三省网发布时间:2021-02-27 16:41

各位待命的猎人指挥官:

你们好。

欢迎来到新的阿达拉。

◆“初勘测试”开放计划

很抱歉,这个阿达拉,风景并不美丽,生活并不多彩。

原核融合体的入侵,夺去了我们90%的土地,我们只能被关在萃取之环所属的要塞城市中,看着虚拟投屏映出来的蔚蓝天空,回忆着“大终结”前的广阔世界。

城市闸门外,是一望无际的破败,和空洞的绝望,充斥着原核毒质,和数不尽的融核体。

融合体游荡在旷野的每个角落,包围着要塞城市,无声地宣示这颗星球的所有权……

曾经,人类以为再无机会踏足要塞城市外的世界,但是现在,有了你们和猎人,就如同风雪中再度燃起星火,给予所有人希望!

无论这希望多么渺茫,我们都会拼尽全力,守护它……

6月24日,部分猎人指挥官将执行“初勘测试”任务,预祝各位拓境顺利!带着所有希望,将世界从融合体手中夺回来!

目前,全体开发组正在全力为“初勘测试”做准备,以确保各位猎人指挥官执行任务时,拥有更好的体验。

◆开发组心路历程

这几天,开发组所有成员都有一种莫名的兴奋,同时又夹杂着紧张和担忧。这是一种非常复杂的心情,仿佛即将出嫁的姑娘,期待着丈夫的到来,满心欢喜,对未来又怀揣忐忑。

更有甚者,对着一个怪物的模型,为了一块花纹用红色还是蓝色,雕琢了半天……

可能很多人无法理解这种心情和表现,会说:不就是一个游戏的小范围测试嘛,给核心粉丝体验下主要玩法,收集下意见就好啦~哪有这么夸张。

或许对于别人来说,这次只是一个小测试。但是对于《时空猎人3》开发组全体成员来说,这就是一场生死攸关的考验!

从开发团队成立,确定新作是《时空猎人》IP的续作那一刻开始,我们就绷紧了神经,拿出200%的诚意和用心,去制作这款作品。

是的,它是一个作品,并不只是游戏。

在我们心中,《时空猎人》是中国手游出色的原创IP,曾经风靡全球,斩获无数荣誉,从2012年至今经历了8年更迭,拥有许多喜欢它的玩家。

这是我们前辈所缔造的经典,如今将由我们接棒,是我们的荣幸,也是无比珍贵的传承。

开发初期,我们有过很多种思想碰撞,最激烈的无外乎世界观和剧情上的设定,究竟是复刻原作,还是延续原作?

针对这个命题,我们展开多次讨论争辩,都无法获得统一。

但是有一点是大家都肯定的:原作的故事还在延续,它是一条独立的世界线,无论是谁都无法用另一个作品,取代原作的故事,更无法取代原作中有血有肉的猎人英雄!

既然如此,我们就不该试图用原作的内容,做出超越前作的游戏,这并不是传承,只是Ctrl+C、Ctrl+V!

我们应该做出有自己思想的作品,让《时空猎人》这个IP被更多人喜欢!

带着这样的初衷,我们花了很长时间,创作出全新的世界观,诞生了新的阿达拉星球、新的冲突、新的猎人。

我们希望奉献给玩家全新的冒险故事,延续时空猎人的精神,真正超越前作,成为有实力的“后浪”!

在玩法上,我们用3D引擎实现横版格斗和卷轴推图,让《时空猎人3》“有内味”的同时,打击感更优秀,推图刷怪的爽感更突出。

打击感和爽快感是横版格斗的核心,直到目前,我们都认为还能做得更好,打磨和优化是不可能停下来的,这辈子都不可能!

此外,猎人角色的设计也是本作的重头戏。既然选择新的世界观,核心人物的设计也必然与前作不同。

女王使用长鞭战斗,性格强势;斩魂是身法出众的用剑高手,招式凌厉迅捷。我们在设计新猎人的时候,既要有所创新,也要保留老玩家印象中各个角色的记忆点。

这对于策划和美术都有更高的要求,不过我们相信,只要用心创作,大家是能从新猎人的表现上,看得出我们的诚意~

◆对测试的想法

6月下旬的“初勘测试”,其实比我们预想中来得要早一些。

在原设想中,我们第一次和玩家见面,不仅要做好测试版本,还要有好的包装,做出漂亮的宣传片,铺天盖地的插画、广告,一炮打响!

但是,当听到许多核心粉丝希望早一点体验游戏的呼声,我们仔细讨论后,还是决定提前开放一次小范围的先行体验测试。

相比起游戏红不红,外部声音响不响,及时响应玩家的需求更加重要!

我们非常清楚,当前版本距离我们想要呈现的作品,还有很大提升空间,太多需要补充和优化的内容,需要不断完善。

所以,希望大家不要客气,有意见和建议尽管提出,不管是认可还是批评,我们都会虚心接受,认真复盘,继续做好游戏!

在这里,开发组全体向大家道声抱歉。

这次测试,我们没有广告,没有宣传片,没有发布会,没有大咖站台……

只有一张写满诚意的“初勘测试”任务邀请卡。

我们万分期待,收到邀请的猎人指挥官,在6月24日进入游戏,展开新阿达拉的第一次冒险!

我们确信,你一定会来!

最后,我们还有一个请求:恳请各位猎人指挥官,给我们一个五星评价吧!这对《时空猎人3》来说非常重要!

谢谢大家了!T-T

——《时空猎人3》开发组

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