《乱斗西游2》解决篝火跳秒的终极攻略
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本攻略旨在解决广大篝火玩家的跳秒困惑。字字真心,自己看。
一、关于游戏时间同步:
游戏服务器与手机本地的时间同步机制很简单,基本上,所有手游使用的都是服务器时间,通常来讲,服务器时间会与现实世界的时间同步,这主要是通过同步部件与国家授时中心的时间同步,如果玩家的手机时间自己自行设置过,就会出现游戏时间与手机自己的时间不一样的情况,但玩家自己手机时间的设置,无法影响游戏里的时间。
我们在游戏里打篝火的时候,从开始打到结束,整个时间周期都被游戏内置的记录器完整记录,然后送回到服务器上,服务器再针对性进行排序,这就是我们常常见到的每天的篝火排名方法。
在这个排名方法里,需要关注的是,不管游戏时间如何跳,整个时间的长度都是稳定的,而且是被服务器完整记录的,不存在着你在手机上看到40秒跳38秒,游戏就损失了2秒这种概念。也就是说跳秒,只是显示问题,对游戏结果不造成结果,欢迎各位大大带图举证。
这就好比我们从前做的错觉视觉游戏,有些时候我们看一个圆比另外一个圆大,但其实这2个圆就是一样大。
二、关于跳秒的原因
虽然跳秒对服务器时间并不影响,但很多强迫症患者,硬是要看到40调到39,这不得不让我又反复查阅文档,测试游戏,找到了跳秒的原因:
1、跳秒跟网络没关系。不管4G网络、3G网络,还是100M专线,同同样的时段一样跳秒。
2、跳秒跟手机没关系。果6S、果6、三星S7、华为等,清一色都跳秒。
跳秒的真正元凶是篝火进图的时候,进图条其实就是数据装载的过程,装载的过程里,不仅仅涵盖了数据的读取,还涵盖了服务器时间计时器的开启,事实上,笔者猜测,当进图完毕,上方显示40的时候,服务器侧的计时已经开始,但同步显示到本地游戏时间的时候,就耽搁了个零点几秒,这样就导致39不见了。这种40跳38的很普遍,但根据第一大点的观点,不管怎么跳,都是在一个时间体系内,而且开始和结束都有服务器记录,不会影响结果。
至于40跳37、37跳32这种很不常见,笔者认为,这往往是手机本身的内存不足,硬件环境不畅造成。
当然,这只是我的一家之言,欢迎各位大大补充。
三、解决跳秒的方法
大神水调和狗蛋都已经研究出了解决跳秒的办法,不相信“跳秒对篝火成绩没影响”的伙伴可以一试,下面内容各位需要回复,请多多施舍,布施方能生财啊!
用一句话来讲,解决跳秒的办法就是“进图停网再恢复网络”,这个操作细分为3步,如下:
1、进图,进度条开始走的时候,切换程序,关闭手机网络,再回到游戏的时候,你会发现游戏提醒你,链接失败;
2、再次恢复网络,你再继续篝火,就能看到39了。
这种操作的道理很简单,就是留足时间给服务器启动计时器,从根本上解决卡顿。当然,如果需要从服务器侧解决卡顿,可能需要更正整个时间计时机制,因此,网易迟迟没改。
四、篝火的心态
其实跳秒对所有人都一样,不存在着差异性,因此,何必纠结,何不放宽心,把更多精力集中到练习操作上来,具体的切换操作我也在其他攻略上分享了,大家可以多去看看,反复练,找到适合自己的节奏。
而且,即使我们偶尔拿不到金石头,那又如何,保不住下次一颗石头4上5呢?
综上,我是466的修心者,欢迎大家多多顶贴!
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