《天命所归》抢滩SLG 与【攻城掠地】争锋

作者:来源:三省网发布时间:2014-05-16 15:23

SLG手游新产品【天命所归】即将于近期登陆Android平台,首个版本的研发也已处于收尾阶段。鉴于稍早之前专注于SLG类游戏的【攻城掠地】,两款产品即将在SLG领域进行激烈交锋。

SLG类别在国内手游刚刚兴起的阶段曾是一个大类,有着众多的产品和玩家。但之后随着同质化问题日趋严重,加之这两年卡牌和ARPG的势头凶猛,导致其遇到发展上的瓶颈。客观来讲,并不是SLG不再受到玩家的欢迎。相反,国内存在着一批SLG类的死忠玩家。这部分玩家需要的是品质更高的SLG类产品。

纵观App Store的3榜Top200,SLG类产品已然不多。该类型已逐渐从几年前的红海转变为蓝海。或许正是看准了该领域进化的发展契机以及玩家对高品质产品的需求,专注于该类型的CP们又开始抢滩SLG,一方面希望重新抢占这块细分领域,另一方面寄希望于共同将这块蛋糕做大。

目前,【攻城掠地】已在iOS官方,越狱及安卓平台上线,那么没上线的【天命所归】与【攻城掠地】究竟有什么不同呢?小编从开发商那里了解到详细的信息。

相比【攻城掠地】,【天命所归】是一款游戏节奏更快,更偏重养成的游戏。玩过【攻城掠地】的玩家应该知道,要花很长的时间在建筑的升级上面。这一方面会让游戏的寿命很长,另一方面会让游戏的节奏偏缓,刺激点不够。而【天命所归】没有建筑升级的概念,玩家的精力会更偏武将的养成。本作提供了丰富的养成玩法并通过缘分系统将各部分串联,这一点从本质上讲是将卡牌的玩法移植到了SLG。

开发商表示:“考虑到移动平台的特点,我们希望为玩家提供更快的游戏节奏,并在相应的游戏阶段出现不同刺激点,以吸引玩家继续玩下去。我们认为这样相对快速的游戏节奏更适合移动玩家碎片化的特点。”

本作与【攻城掠地】另外一个大的不同点在于战斗部分。后者战斗中的每个回合都有三种策略供玩家选择,这一方面能很好的发挥策略性,另一方面却将战斗切成了若干回合,节奏显得相当的不连贯。而【天命所归】却将策略前置了,并在战斗模式上做了微创新。

“我们将策略性从战斗中移到战斗前。战斗开始前玩家通过兵种的搭配和阵型的选择来体现其策略性,为此我们构建了相生相克的兵种系统和各具特色的阵型。这样一方面保持了SLG的策略性,另一方面又确保了战斗的流畅性与爽快感。”开发商表示。

“另外,我们采取了新的战斗模式,即主将单挑+两军对垒,这在其他SLG产品中是少见的。主将单挑的结果直接影响两军的士气,从而对两军对垒的结果产生影响。单挑赢了不一定整个战斗就能赢,反之亦然。这要求玩家对主将的选择和兵种的搭配有较高的策略性。此外,由于战斗是个连贯的过程,我们为战斗环节做了华丽的特效及爽快的打击感,让玩家打得爽。”

由此看来,两款产品特点各异,面向不同类型的玩家推出差异化的SLG产品。随着【天命所归】及更多新兴产品的出现,SLG领域的战斗又将狼烟四起。那么究竟谁会最终赢得玩家的芳心,让我们拭目以待。

天命所归

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