《朕的江山》【话题】许褚的回复能力是不是bug
我们先来看看许褚的觉醒描述,回复自身65%物理攻击的兵力,并且描述中并没有提到叠加物理攻击,只是叠加伤害。
那么一个2觉(勇,威)的许褚实战回复如何呢?实验样本均为许褚回复血量小于损失血量(避免回复溢出造成误差),看下图
那么问题就来了,一个2觉许褚攻击力能够提供这么高的回复能力么?我们取三组数据的平均值
(1681+2113+2415)÷3≈2070
代入觉醒描述,计算得该回复血量对应的许褚面板物理攻击值
2070÷65%≈3184
说到这里有小伙伴就明白问题的关键了吧,一个二觉许褚能有这么高的物理攻击么?答案是否定的,我们接着看下图
该样本为25级2觉许褚,主将橙2枪,副将紫2枪,面板攻击仅为1741,按照描述计算回复血量:
1741×65%≈1132
该样本为34级2觉许褚,主副将均为紫3枪,面板攻击1984,按照描述计算回复血量:
1984×65%≈1290
那么到底是什么原因导致许褚回复血量远高于65%自身攻击力的呢?
为了探究回复机制,我又去找了个满觉许褚挑战,截得下图
从图中可以得知,许褚的回复受到25%伤害叠加的加成,那么第六次许褚的回复一共受到五次加成也就是125%伤害的加成,他能回复多少呢?我们以2000攻击力为例计算回复血量:
2000×65%×(1+125%)=2925
回到我们最初的问题,相信细心的盆友发现了,伤害这个属性是会给奶量加成的,按照实战,许褚回复受到了25%伤害的叠加,但是觉醒描述中说许褚在回合结束时造成伤害并回复自身物理攻击65%的兵力,这样的描述就意味着(逻辑上的理解)许褚叠加的伤害是单纯的伤害,而回复的血量则是定额的65%物理攻击,二者是互不干涉的,然而实战许褚的回复则是受到了25%的伤害叠加的加成,这算不算是个bug?如果不算bug为何不设计为:回合结束时造成x%物理伤害,回复伤害值y%的兵力,提升z%的伤害?再拓展一个问题,作为一个拥有全团伤害(觉醒之后还有点杀能力)的输出型武将,该不该有如此之高(糜夫人和吴国太看了看自己的胸,羞愧的低下了头)的恢复能力?太史慈才回复25%物理攻击的血量[囧笑]
答案在大家心里,我就不做评论了。
恐怕对于平民来说,很少有人能挺到越打越疼,越打胸越大的许褚第六次觉醒技吧,颤抖吧骚年们!
Ps:原贴明天可能会删掉,倒数第三段重新编辑了,感兴趣的盆友可以好好思考一下,说出你的看法。
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