皇室战争收人下跌 腾讯买的86亿是手游未来
用86亿美元收购芬兰手游开发商,腾讯掌握SuperCell 84.3%的股权已经是两个月前的事情了,最近,《华尔街日报》报道说明SuperCell的游戏收入正在持续下滑。
视频游戏研究公司SuperData Research称,Supercell最新游戏《部落冲突:皇室战争》(以下简称“《皇室战争》”)的收入已经连续第四个月出现下滑。SuperData Research预计,《皇室战争》的7月收入为6200万美元,不及3月份1.33亿美元的一半。在美国iPhone平台收入上,《皇室战争》已被增强现实游戏《口袋妖怪GO》超越,后者由旧金山公司Niantic和东京口袋妖怪公司(Pokmon Co)联合开发。
一、手游工资是靠迭代能力生存的。
腾讯收购《英雄联盟》开发商Riot Games后成为了PC游戏领域的全球领导者,但是在移动游戏领域,腾讯依旧在设法通过结盟和收购提高其海外形象。
手游不像端游,手游生命周期短,需要更强的产品储备和产品迭代能力,在手游市场逐渐趋冷的当下,玩家对游戏要求越来越高,市场资源也在向精品游戏靠拢。在这样的市场环境下,网易自研+代理的产出方式明显强于腾讯。为了获得更多的话语权,腾讯需要吸纳更优秀的手游厂商。而在2012年,《部落冲突》横空出世,成为了史上收入最高的手机游戏,Supercell、的定期更新和对游戏独特的理解,更是在接下来的四年中一年发布一款新游戏,每一款都是爆款。腾讯需要的正是这样的公司。
二、腾讯未来的宣传运营作用将对手游业务产生改变
相信伴随这次奥运,人们在广告期间还看到了不少手游的广告。腾讯庞大的资本和腾讯媒体本身的大体量,想要给一款游戏打广告、做社区,对于腾讯的团队来说并不难。前有《英雄联盟》的经验,尽管曾经《Dota 2》实力雄踞天下,但同类型的《英雄联盟》在腾讯的运营下,已经成为了营收能力世界第一位的单款PC游戏。
另一方面,腾讯的社交基础为自己的游戏带来了海量的潜在用户。上月开始,腾讯通过微信作为在华发行《皇室战争》的入口之一。微信在中国有8亿以上的月活跃用户,而这种用户基础有不可估量的未来。
三、游戏已经成了互联网巨头们争夺的战场
上周三,腾讯公布了2016年第二季度财报。在游戏这方面,腾讯游戏在这个季度收入171.24亿元,占据了整个腾讯收入的一半!同时,在游戏市场紧随其后的网易同样如此,第二季网易游戏收入64.38亿元。根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,2016年上半年国内移动游戏收入为374.8亿元。也就是说,网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。
游戏市场正在进入高盈利、高竞争的时期,手游、端游以及正在崛起的主机市场,国内的游戏产业要准备进入快速发展的阶段了。
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