《皇室战争》设计师2v2模式开发设计的经历
作者:来源:三省网发布时间:2017-03-13 21:18

新模式最开始的命名其实是“Team Battle”,前段时间官方与玩家进行的拼图爆料活动最后所指向的答案也是“Team”,之所以现在改成了“Clan”,开发团队给出的一个很任性的解释是:因为我们善变,我们之前就喜欢给卡牌什么的改名,不服来咬我呀。

新模式的入口将出现在“社交”页面类似“友谊战”的位置,点击后发出邀请,部落成员可以接受邀请,系统随机分配与另一部落的2个搭档对战。也就是说,想要玩Clan Battle的前提是,你需要加入一个部落。

实际对战画面与目前的1v1对战没有太大区别,每个玩家有自己的圣水条,可以在竞技场上放置卡牌。玩家和队友实际上是共享一个国王塔生命值的,只是视觉上是两个通过部落盾牌连接起来的国王塔。在Clan Battle模式下,国王塔的生命值比1v1对战模式下的高。
同时国王塔后增加空间,扩大缓冲区域,这样做的目的是允许玩家放置更多兵种。 研发ClanBattle的最大挑战在于如何避免信息过载,开发团队需要尽量保证队友之间信息同步的同时,简化界面改善操作体验。 对战开始时,系统会迅速向玩家展示己方的16张卡牌。当玩家拖拽卡牌企图放置卡牌时,队友会实时在自己的游戏界面上看到卡牌的轮廓,以保证队友之间较好的完成配合。 圣水收集器只对玩家自身起作用,不会对队友产生影响。而克隆法术和狂暴法术等增强类法术会对全队起作用。为了避免场面过于混乱,每队圣水上限为20,圣水增加速度放缓至原来的80%,加时赛时长缩短至原来的75%。
Clan Battle刚上线时是没有奖励的,后期会类似部落宝箱一样对整个部落进行奖励。根据玩家的建议,开发团队将把部落宝箱活动移到周末,Clan Battle和部落宝箱最后会变为双周制活动,每个周末交替上线。 嗯,新模式并不是一个不限时长的常规内容。
在《皇室战争》最初研发的时候,开发团队就已经有了关于Clan Battle的构想。在Supercell的另一款游戏《部落冲突》中,部落战是一个极其重要的系统,但是《皇室战争》和《部落冲突》核心玩法不同,部落战玩法当然也无法直接照搬,如何更合理的去呈现这个玩法,开发团队还在摸索中。
Clan Battle最早期版本在去年12月由程序猿Thomas完成,用了3天时间。当时加入Clan Battle的玩家必须和队友共用一个iPad完成对战。由于两个人共抱一个iPad打游戏的画面太美,便有了如今类似锦标赛模式的对战。
2v2的Clan Battle只是一个开始,以后可能发展成3v3、5v5等等,也可能不在局限于部落好友之间组队。不过在那之前,你可能需要一个10寸的iPhone。
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