以巧取胜 皇室战争兵种间相互克制关系图解
部落冲突皇室战争上文给大家介绍了技能对兵种的克制,下面来讲一讲兵种间相互克制的关系,需要的玩家不要错过哦!
名称:Bomber(炸弹骷髅)
类型:Troop(怪物)
评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。
有效克制:
名称:Archers(弓箭MM)
类型:Troop(怪物)
评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。
有效克制:
名称:Knight(骑士)
类型:Troop(怪物)
评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。
有效克制:
名称:Mini P.E.K.K.A
类型:Troop(怪物)
评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。
有效克制:
名称:Musketeer(女枪)
类型:Troop(怪物)
评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低
有效克制:
名称:Giant(巨人)
类型:Troop(怪物)
评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。
有效克制:
名称:Prince(王子)
类型:Troop(怪物)
评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。
有效克制:
名称:BabyDragon(宝贝龙)
类型:Troop(怪物)
评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。
有效克制:
所有地面部队
名称:Skeleton Army(骷髅海)
类型:Troop(怪物)
评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。
有效克制:
名称:SpearGobins(哥布林投手)
类型:Troop(怪物)
评价:基本上和弓箭MM一个性价比级别的远程兵种;前期2选1即可。个人相对喜欢哥布林投手,2点费用的适配性更强,尤其在爆发阶段(最后1min到结束),基本上就是属于到手就扔的卡片。
有效克制:
名称:Valkyrie(刀斧女)
类型:Troop(怪物)
评价:正面兵种的变种,攻击为范围aoe(旋转斧),我甚至一度都不想把她放在这类兵种里面,因为她是正面兵种中唯一有效反制人海战术;同时她也是少有的直接可以压制骷髅女巫的兵种。
“Clash Royale”即时卡牌对战热血来袭。进入竞技场, 组建部落, 调配卡组, 与各地玩家来一场酣畅淋漓的实时对决!创新地结合了塔防, MOBA 和卡牌等多类型游戏要素, 充满策略性的玩法和良好的战斗节奏让人一旦上手就停不下来。皇室战争已经打响, 等待你的加入![详情]