《剑魂之刃》高玩谈元素剑姬 一个强大控制流职业

作者:来源:三省网发布时间:2014-10-27 10:53
        《剑魂之刃》近期各大玩家对元素剑姬看法不一,下面小编来给小伙伴们全面系统的解析下元素剑姬。

        首先来说说剑姬职业的定位 我认为剑姬是一个依靠连击在增伤法阵中持续性输出的强大控制流职业。是的 剑姬是很棒 但必须建立在1.能够有较好的连击技术 2.法阵的开启 3.副属性的要求 的基础上。



        不知道大家有没有感觉,老区世界boss剑姬的身影渐行渐远,而新区的剑姬却名列前茅这种现象的背后也正是说明了剑姬是个持续性输出的职业,对于老区来说,玩家们的等级装备都已经基本完善,面对一成不变的世界boss 尤其是猫咪,打起来也不过是那1到2秒的事情,对于剑姬而言,也许刚刚阵法放出来,猫咪也快死翘翘了,所以确实难以得到排名,新的版本世界boss会增强自身的实力,我认为这对于剑姬们来说是个利好消息。

        下面我们来说说技能方面:


        虽然现在的技能书已经不像以前那么珍贵了,但是学技能还是有必要有个优先顺序的。


        转职之后的剑姬专职技能优先点出双倍时间的法阵也就是元素领域,有许多人会质疑这样的做法,理由也很相似就是即使阵法的时间双倍了,那么冷却时间也会相应的增加,这样法阵的机动性就差了,的确如此。

        但事实上,身为一名合格的剑姬,预判敌人和怪物的走位可以说是基本要求,如果你没有点出双倍时间法阵的话,当你处于法阵中尽情输出的时候 却总是要停下连招,再跳起来释放法阵,那么问题就来了,跳起来就增加了风险了(在空中没有霸体的话被怪物轻轻一碰就要倒地)。释放法阵也需要时间,这样一个停顿输出就会大大的减少,相信点出双倍时间法阵的亲们都能在世界boss和刷图,刷塔上感受到它的给力,还有十分关键的一点是在1v1中,双倍时间法阵也就意味着双倍时间的浮空,浮空时间长了,配合血装,在命中有保证的条件下,绝对的效果拔群,谁用谁知道。

        说说印刻和剑魂

        我认为对于剑姬主要属性的重要顺序由高到低是:绝攻、物攻、绝防、物防、血量。曾经的我一度认为剑姬凭借着御剑就应该走不同于别的职业的物攻流,以至于我第一个金魂出的是骄狂而不是潮汐,然而在8月18号的一次削弱后,物攻打世界boss不再给力,是的,从此我又重拾起了绝攻。但是真的想说的是剑姬上辈子真的是折翼的天使啊!别的职业完全没有必要出骄狂,可以出另外一个金魂提升实力,剑姬却要走双攻,剑姬的苦啊应该指出的是,这个游戏对物攻如此地不重视导致全民堆起绝攻。这样不仅少了多元化也少了可玩性,千篇一律的让人无奈,希望这种情况在将来能得到改善。

        所以我认为剑姬还是以绝攻为主、绝、物攻双修的剑姬更是强大!关于剑魂方面,我认为物防可以视情况而决定带与不带,如果你的项链已经加到20,宠物也给力的话,完全没有必要浪费一个剑魂孔带物防,毕竟游戏中多数怪物都是绝攻,pk也就除了剑姬和幻剑会堆起物攻,所以物防不需要太高,只需要能够应付过图就可以了。

        我认为,衡量一个剑姬到底是好是坏,需要看三个数值,一个是绝攻,一个是物攻。剩下一个就是命中剑姬那令人生畏的连击是建立在足够的命中上的,法阵浮空敌人,只要出现一次闪避就浮空失败,反射第一下打出闪避的话,就无法打出硬直,御剑上挑出闪避的话,后续的剑气就释放不出来,而且在这个闪避动辄过6 700更有甚者破千的世界。没有足够命中的剑姬打起架来将十分被动!对于命中到底需要多少,我认为要以自己区里的情况而定,像我们区第一闪避1366我就弄到1200这样,低端一点的可以把命中放到别的属性上,只要够用就行了,有了命中的剑姬,配合上技能的衔接,pk基本有底了。

        然而剑姬们不应该盲目跟风堆闪避,剑姬自成一套的转职技能就是为pk而生的,剑姬需要的是主动出击,依靠命中取得先手,那么就胜利了一大半了,你的闪避根本没必要出!

        继续说说技能选择,首先是转职前的技能:


        崩雷那一列我建议除了减少mp消耗的都得点,崩雷剑的输出真的很可观,pk用兵装,输出用崩雷,这是一个不错的选择。其实只需要网络没有延迟,手法好一点,打个时间差,使用崩雷也是可以无限制连击的,并且是高输出的连击。


        但是由于受到各种因素的限制,除了打塔可以使用崩雷进行高输出的无限连击外,别的地方想连击还是点出兵装吧!值得一提的是崩雷的50%眩晕加成,对方倒地的时候插上一剑效果拔群至于红莲剑的话,为了前期练级能轻松一点,是有必要点的!红莲剑的输出和反射的输出孰强孰弱一直备受人们争论,经过测试 反射最高连击有7下 打第一个世界boss猫咪和第二个狮子的时候,这7下是可以全出的,但是当打第三个世界boss的时候,反射却只能打4下(因为第三个boss是浮在空中的)伤害全吃。

        暴击不出的情况下,反射的伤害无疑要比红莲高,但是第三个世界boss如果是新区的亲们,我建议带红莲,但像老区的亲们还是老实带反射吧,时间会短到让你的红莲释放不完的红莲剑点满之后也是5秒一次哦最后就是冰了,这个技能能不点就不点,转职之后的增伤法阵完美的取代了这个技能,我不用那技能好久好久了。

        御剑狂舞这个技能点出来后,也许觉得效果不大,其实在你连招的时候的时刻影响着你的,这个技能是必出的,点了的亲们也不要后悔啦上挑增加伤害满阶也是有必要的,在连击的时候总需要用上挑衔接,这个增加80%伤害还是很可观的。

        然后就是转职后的技能了:我推荐的技能顺序是优先点出双倍时间法阵,然后反射神技,兵装,点完后再回来点领域ex法阵我前面已经介绍过了。我也就不一一赘述了。现在要说的是反射神技必须早出,三重反射的高频率攻击,以及可观的攻击和较长的攻击范围在刷塔、pk、刷图、世界boss都有大用处兵装的攻击虽然不高,但是这个技能是类似于幻剑的双剑,根本不是用来输出的,用来连招的,但其实兵装的浮空也是建立在命中到位了的情况之下,如果命中不过关,出现两次闪避,人就会落地,这个时候要加入自己的平A不然连击难以进行兵装的定位就是pk,平时输出什么的老是老实带崩雷吧。

        刷塔篇:

        因为刷塔不会像平时11那么卡,我认为可以用崩雷取代兵装进行高输出的无限连击!进入塔后,起手反射,主要拉人型怪,然后上挑接住,马上接法阵,这个地方值得注意的是要马上用崩雷,因为崩雷持续时间大约是3秒,第二次冷却好了之后不要马上放出崩雷,大约过了两秒左右再放出崩雷,这样即使法阵没有了,怪物还会被你的崩雷浮空,崩雷快消失的时候法阵冷却也差不多了!这样就可以持续连击下去了。

        可以看出,楼主的属性并不高,但是亮点就是副属性的数值,命中、眩晕这两个属性在刷塔中尤为重要!特别是面对幽灵,火蝙蝠这种在空中浮空的怪不能被反射拉过来。这样只能赌一下反射能不能出眩晕将他们眩晕,这样需要大量的尝试,当成功的用反射眩晕以后,马上跳起来接法阵,浮空人形怪 你就跑到对角,等待技能冷却,这样打起来就会轻松很多。

        再来说说宠物的选择

        宠物中当属黑龙最为优秀,而黑龙中到底哪个技能适合剑姬,哪个技能不适合剑姬呢?我这里要跟各位剑姬亲们说,珍惜生命,远离黑龙IV,黑龙四就是传说中的高几率打出的死亡突刺这个好几率让很多人认为这是黑龙中最好的,殊不知突刺是带有击退效果的,剑姬的手本来就短,一个反射拉过来,特么小黑龙也不甘示弱打出个突刺,尼玛又特么把怪物打回去了!或者是我正在阵法边缘输出,神一般的黑龙4就把敌人推出阵法外综上所述,剑姬们千万别用黑龙4!至于1 2 3我比较倾向于1,落雷崩的效果还是蛮不错的!剑姬们除了黑龙4,其他黑龙都放心的培养吧。

剑魂之刃

5.0 折

《剑魂之刃》是一款极具探索性的日韩式闯关动作类格斗手游。主打手势操控模式,在战斗连击自由度方面给予加深和创新,并同时融入极其华丽的技能特效,不失为2014年手机动作游戏的盖世佳作。游戏画面采用日韩式卡通风格,整体偏凝重但又不失清新感,尤其是游戏助手形象一改传统“简单”的风格,采用了一只非常可爱的萌系小萝莉,非常符合广大宅男们的胃口。《剑魂之刃》在玩法上不仅拥有包含升级、培养、强化、转职等一系列成长元素,更将即时街机格斗的快感与PK战的激情予以浓墨展现,保证给予你最酣畅淋漓的游戏乐趣与享受。[详情]