《神魔OL》浅析游戏改动的利与弊

作者:来源:三省网发布时间:2013-12-06 03:15
        基于对YH前作《时空猎人》的出众表现及初入神魔时那种原汁原味的中国风韵味给了我深深的震撼,所以从一开始我就相信神魔能够成为一款既往开来的精品手游。能够诠释一些中国古典文化深意,能够让玩家在闲暇时做一次真正的穿越,真正的入戏。 可现在看来我该失望了,公测不到一个月的时间里官方就对游戏作了数次颠覆性的改动,而每一次的改动都引来骂声一遍,虽然现在处于公测阶段,但是属于不删档的,虽然都只是些虚拟的数据但对玩家来说却是很重要的,特别是在中国这样一个有着近三千年历史积淀的传统国度里,其稳定的重要性是可想而知的。所以希望后期对现阶段已经放出的内容,特别是角色属性不要再做什么改动,玩家的心真的很脆,经不起一次又一次的摔碎。
        
        当然我们也知道改是因为不合理,也的确不合理,从我第一次打通妖塔60层就觉得相当不合理,原因大家都明白,但我仍然觉得没有改的必要,也有一句话说得好:“存在即是合理的”。 当然妖塔放出金币过多扰乱充值秩序这个问题也的确须要解决,但真接对相关内容做改动绝对不是唯一的办法,可以通过扩展式调整来降低绑金效用,比如出一些绑金无法支付的高级游戏道具,或限制绑金购买量等方法来调控玩家不是更容易接受一些吗?再或者利用经济学原理去贬低绑金价值都是可行的。
        
        游戏是你们官方创造的世界,在那个世界里你们就是撑控一切的上帝,你们可以通过任何方法去平衡游戏内产生的各种关系和现象,话说直接对游戏内容做改动绝对是最下作的。 可以说每次改动都直接触摸了玩家的底限,因为有可能让玩家花数月时间和大量精力和金钱苦心经营的战神仅仅只是在一次维护后就彻底变成废材,这样的游戏绝对是直面挑战了玩家的安全感。 当然每一次改动并不是所有玩家都反感和不理解,就像这次镇妖塔改的我就觉得很合理,甚至觉得很赞,但我更在乎的是游戏后期的走势和后期的人气,因为我想玩的是一款网(读音:wang)游,我希望能通过这个平台结识更朋友,而不是看着朋友们慢慢的一个个的离开。 可以说每次改动都是有人欢喜有人忧,忧的离开了,喜的是留下了,可能保证下次还是喜吗?不能,毕竟每次改动都是为了触动大多数人利益的,如此恶性循环后果堪忧啊!
        
        记得我之前玩过的一个游戏就是因为这样合了20多次区,到现在在玩的还不超过200人,我花了上万块钱和近一年的时间(当然还不包括请人代练)砸的号到最后挂磨游游350都无人问津 说了这么多,仅仅是希望神魔ol能越来越好,不要再直接对游戏内容做没有底限的更改,好吗。
        

神魔

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