《武极天下》主策回复高玩费心思的建议
首先,真的非常感谢烛九阴这么费心思、这么详细的建议,我认真看完了所有的建议,并且能够回复的也都一一进行了回复,希望能让大家满意。
高玩论坛建议原帖:>>>致武极天下【玩家意见帖】、请耐心看完
秘境相关
1、组队刷秘境时紫装及橙装要求摇骰子。
摇骰子最初的设计是在魔兽世界中出现,他的设计初衷是针对GVE副本,目的是公证公平,这个原型是相对封闭的,没有其他敌对玩家;但是在武极中,如果频繁争夺,组队摇骰子会频度很高,组队的操作成本会远远大于个人的操作成本,演变成不鼓励组队;
对于第二个问题我们已经给输出较高的玩家设置了5s优先拾取权,无限时间的优先拾取权不利于玩家争夺,可能存在拖时间的玩法,互相消磨耐性。
2、单刷秘境时,当秘境里只有一个玩家时,该玩家可以一键拾取所有东西。
一键拾取的状态会随着其他玩家的进出而变更,造成操作的不统一性和频繁切换。当然,你说的这一点我们也在认真考虑,一定会想到一个两全其美的办法来解决,请放心。
3、秘境里受到玩家攻击不可以立刻离开秘境。
目前做了秘境拾取5s优先权和调整出口延迟ns刷新,强制性的被攻击不准出去,会产生永无止境的消耗,变成耐心游戏。而且这对于大R玩家会更有利,对于普通玩家来说,这会耗费大量的药水。
4、玩家进入密境后又出来,然后又想进刚才已进入并且未刷新的密境必须支付额外的金币,并且成几何增长;
再次进入门槛变高,那么必须就得在秘境中元宝复活。这样其实保护了财大气粗的公会玩家,损害了普通及一些散人玩家的利益。
5、秘境增加boss乱入功能。
这个建议很好,可以增加秘境的趣味性。我们已经在进行策划了,具体的实现机制和方式可能会略有不同。
6、建议秘境排行更换为通关时间。
秘境并不是封闭环境的,伤害排名相对时间来说比较公平,通关时间影响的外在因素会比较多。这个排名在之后我们也会根据实际游戏测试的情况再进行衡量,看看还有没有一些更好的标准。
7、那个组队进入秘境能不能改一下,比喻只要队长选择一个秘境进入时,其他组队成员界面上会出现一个提示框“是否进入XXX秘境”。
这样会损害散人玩家的利益,公会玩家更加容易团刷秘境。具体的数值我们还是需要测试过后再进行评估。
宗门相关
1、宗门建立不应该花费元宝就可以直接立宗,应该只有用建宗令牌才可以建立宗门。
原来的模型是大R付费建立宗门,你说的模型是分摊到各个玩家付费建立,门槛反而变高,而且有钱也不行,必须有足够数量和质量的玩家,不然打不赢boss。这会造成非常明显的2个极端:前期战力低打不赢boss,前期无宗门,不能快速形成聚落,如果前期打的赢会造成宗门令牌可以无限刷,宗门的质量会降低。到时候就会有很多不活跃的宗门出现。
2、宗门改为建立容易维护难,也就是说建立宗门可以放低门槛,但当宗门到达一定品级后,每周需要维护费用(你家买了房子不要交物业管理费的吗?),抵制维护费用直接用元宝,可以设置为是金币维护或者绑元维护。
维护费其实是增加了用户成本,玩家还是比较倾向一次性付费,当然我们也提高了宗门人数上限。让一个宗门可以容纳更多的玩家,争取人人都能找到归属。
3、目前只有宗主本人可以转让宗主位置,那如果一个宗门宗主不玩了,宗主位置也没转让,不就群龙无首了吗?应该把这个改一下,变成宗主五天内没上线,副宗主可以弹劾宗主。(具体弹劾宗主需要花费多少元宝请参考建立宗门所需花费的元宝)
这个建议很好,我们已经在策划中了。
4、宗门贡献系统,好像宗门可以无限贡献,经常有宗门加了人,等别人捐了贡献,然后把人踢了,再加人再踢人。
5、关于有些宗门在别人刚贡献完就踢人,白白丢了金钱和贡献。
6、宗门踢完人后,限制该宗门一段时间内禁止加人入宗。
这次的版本里我们已经对踢人进行了数量限制,另外宗门贡献也会保留。
聊天相关
1、世界聊天活动赠送。
2、世界聊天的价格。
关于这两个问题,世界聊天的传音道具我们会考虑在之后的活动中赠送,之前的测试也是验证类似功能的需求和风险性。
说实话,对于全球大服来说,如果我们想要获得更多的收益,反而把世界聊天道具价格变得能让大部分玩家接受会更有利。薄利多销的原则在人多的大环境下更为适用。不过小希真的想在这里提醒一下对价格有异议的玩家:我们的世界聊天是给所有玩家看到的。我们是全球大服!全球大服!!全球大服!!!(重要的事情说三次)。你们真的希望降低世界聊天的门槛让这个聊天频道彻底沦为工作室和骗子的天下么?正常的私聊、组队、宗门聊天都是不收费的。这些完全可以满足正常玩家的需要吧!
3、聊天系统太不方便!不能锁定队伍频道!老是世界发言抢眼!不可以设置屏蔽哪些消息吗?而且世界频道滚屏太快了,想认真看条消息好难,建议加锁屏功能
4、武极私聊一点都不方便,老是私聊着对方名字就没有了,然后你又要输入名称,这点需改进,而且加好友的时候希望通过对方的同意才能加。
这2个建议都非常好,我们在之后的版本中一定会考虑优化。
界面相关
1、方向球:PK时对移动操作要求非常高,一般都会采用双手操作,这时眼睛和注意力都集中在敌人和走位上,而不会去看方向球,本来是想拖动方向球向右移动,但是常常会因为按下时的位置偏了点,导致向左移动了,系统识别为点击屏幕移动。除了PK很多时候都会用方向球移动,这种误操作会经常发生。建议添加一个设置项,可以关闭点击屏幕移动。再建议方向盘实际区域扩大数倍,而显示位置和大小保持不变,这样就解决了按下时的位置偏差。
这个建议提的非常好,也很专业。我们会在之后的版本中考虑的。
2、攻击按键:有时打怪的时候突然去采集了,还要重新锁定,切换怪物和玩家的按键经常性失灵,特别是法师会锁定自己的恶魔这时候又切换失灵,用手指又点不准玩家,白挨打,建议在小地图下面加个切换按钮,再设置法师不会锁定自己的恶魔。
陆续优化ING~
AH相关
1、增加寄售金币功能,缺金币的土豪可以用元宝购买普通玩家寄售的金币(税收自己去衡量)。
游戏币在游戏中是无限产出的,但对于正常的个人玩家而言是有限的,如果开通元宝与游戏币交易,游戏币会通货膨胀,会影响整个游戏的经济体系。小希有时候真的想说,一个好游戏的数值非常重要,需要考虑的因素非常多。。/叹气。
2、目前拍卖行没有竞价的功能,希望出个竞价功能,玩家的装备卖的价更高,你们收的税才更多啊。
很棒!会考虑的!
3、设置一个付费邮件。
这个功能与交易行矛盾,我们希望大家能够在统一公平的平台中进行交易。当然之后我们也会开放更多的交易方式,敬请期待噢!
4、拍卖行所有拍卖物品都应该显示出卖主是谁。
其实这也是公平交易的一种,不存在点对点的私下交易和倒卖道具,这样对工作室更为有利。玩家们都可以选择对自己而言性价比高的道具进行购买。
5、拍卖行里增加店铺选项,也就是说点击交易按钮后,拍卖行界面出来,界面里有2个选项:【进入系统拍卖行】【进入玩家商铺】
不错噢~会考虑的!
6、玩家商铺。
新版本中会有类似功能,请随时关注我们新版本的新闻动态
职业相关
主职业技能
很专业!这方面我们已经在规划中啦。
副职业技能
生产技能现在有等级养成,您说的这些我们都会考虑在后期版本中进行添加
活动相关
关于活动方面,我们新版也会增加新的活动玩法,做到大家都有机会参与。
关于疲劳系统
我们是个开放的秘境世界,不是个人的秘境。所以没有办法根据个人设置掉落,而您说的上班族和学生党还有无业游民在同一个秘境,不能因为无业游民拉低上班族,学生党的掉落
其他
1、商城增加时装、坐骑、翅膀等不加属性的道具(不为别的,只为打造一个独一无二的自己)
策划ING
2、商城增加传送符,现在到哪都是11路,跑的累死了。
武极天下的地图相对于其他MMORPG来说并不算大,我们的目的就是能让大家聚集在一起,所以如果有传送符的话虽然我们可以卖钱,产生更多的收益,但是这样会让游戏又变的不公平了,有钱人练级势必会快,所以我们暂时不考虑添加。
3、发现低级的紫装橙装到最后都没什么用了,是不是可以考虑下紫装橙装出售给系统可以获得绑定的元宝,或者是大量的金币呢(目前橙装卖给系统才1W多点金币)
武极天下有交易行系统,就是为了大家打到的装备如果不需求的话,可以卖给其他有需求的玩家,这样对所有玩家来说都能有机会获得自己需要的装备,如果卖给系统,不利于游戏的生态发展。
4、增加“通缉功能”。
通缉功能应该是针对游戏中罪恶值高的玩家,如果随意通缉可能又变成元宝玩家的天下了,前者我们会考虑的。
5、战灵升级要带附加属性。
很棒,我们会进行调整的!
6、材料自动寻路。
多人秘境的刷新点是随机的,所以秘境内部固定指向的话的确不太可能。不过这样也不失为探索的乐趣,不是么?
7、物品叠加与拆分,相信大家都用过雷灵吧,可不能拆分就很尴尬了,比如头部练体已经29差一个雷灵就能到30,别的部位才27、28,而包裹里有10多个雷灵,结果就是10多个雷灵都只能用来强化一个部位,不能分开,是不是很郁闷,所以出个拆分功能很重要!
很棒,我们会进行优化的!
武极天下毕竟是一款创新的游戏,我们每一次的测试都希望得到你们的建议,帮助我们更好的完善产品,如果大家有什么好的建议都可以提出来,我们一定会认真考虑。一款精品游戏的出炉毕竟要考虑到整个游戏设计的方方面面,并且要照顾到大部分玩家,所以不可能每一个建议我们都会完全按照大家的意见修改。但我们一定尽力让所有玩家都能在武极天下中体验到别的游戏感受不到的公平、公正与激情。
武极天下才刚刚开始,前面的路还很长,感谢如烛九阴和其他对我们游戏支持的玩家们,一路上有你们感觉真好,希望武极天下成为一款真正让大家都喜欢的游戏。
>>>查看主策回复玩家论坛原帖
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