决战平安京般若重做技能介绍 强无敌的近战式神
决战平安京般若是游戏中第一个拥有双重形态的式神,奈何在游戏中仍然处于比较冷门的位置。为此,官方对其进行了重做。今天8868小编就给大家带来决战平安京般若重做技能介绍。
【重做原因】
目前般若的远程形态在线上较为强势,但切换近战形态后会因为缺乏足够坦度和控制能力,恶劣的输出环境使他无法发挥预想的切入收割效果。
【重做思路】
为了改善般若近战形态疲软的问题,内务组对般若的技能进行了全面调整,大幅度强化般若变身后的坦度及控制能力,同时在远程状态下,让伤害部分更加偏向技能伤害,提高其灵活性,保证般若可以在团战中发挥更大的作用!
【重做改动】
此次般若调整的技能包括被动1技能“嫉恨之心”、近战形态的2技能“鬼怨冲击”、近战形态3技能“震地鬼面”和远程形态3技能“血色炸弹”,以及终极技能“心魔鬼袭”。
另外,般若的射程范围由原来的600调整为450。
【技能介绍】
天生被动[双面鬼](无改动)
被动效果:般若在远程形态下使用技能,可对血量大于50%的敌人造成额外伤害;在近战形态下使用技能,可对血量小于50%的敌人造成额外伤害。
一技能[嫉恨之心](机制重制)
新版般若对线将更加灵活自如。被动一技能“嫉恨之心”机制全面重做,般若在使用技能命中敌人后,会用心魔标记敌人,再次对目标造成伤害时,会引爆心魔造成物理伤害。若是在近战形态下引爆心魔,还会对敌人造成额外的减速效果。
二技能-近战[鬼怨冲击](三段攻击修改为一段)
般若的主动二技能包括远程“鬼之假面”和近程“鬼怨冲击”两个形态,其中近战形态“鬼怨冲击”技能得到了改善。
原本分散的三段伤害更改为一段伤害,让般若能够更容易将“鬼怨冲击”的伤害打满,从而更有效率的收割敌人。
二技能-远程[鬼之假面](无改动)
般若向指定方向释放一张鬼之假面,到达一定距离后收回,假面来回均会对路径上的敌人造成物理伤害。
三技能-远程[血色炸弹](新增命中敌人加速效果)
重做后的远程状态“血色炸弹”则得到了全新的效果,在技能原有的基础效果下(对一个圆形区域释放,短暂延时后,造成AOE伤害和减速),如果般若使用该技能命中敌方式神后,会为自己增加加速效果。
三技能-近战[震地鬼面](减速修改为眩晕)
而近战形态的3技能“震地鬼面”的技能效果则是由原本的减速变为了眩晕,对敌人来说,增加硬控技能后的般若无疑具有非常大的威胁性。
终极技能[心魔鬼袭](修改为方向施法,可击退多个敌人)
新版的终极技能“心魔鬼袭”也得到了大幅度调整,施法方式由原来的对点施法变为了方向施法,还可击退多个敌人,使用更加便利。
不仅如此,还极大改善了般若近战状态下生存和输出问题,进入近战状态后的般若将获得额外生命值、护甲、法抗、攻击力和加速效果,即便在激烈的团战中,也能尽情的切入收割,为队伍带来胜利。
8868小编点评:
决战平安京般若重做之后新的被动技能加强了伤害能力,三技能炸弹现在自带最大生命值的伤害,降低了和自身ad的挂钩性,这样般若就算是半肉,也不会出现以前一样肉了就没伤害的情况。
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