《王者纷争》首发评测:策略SLG的集大成者

作者:来源:三省网发布时间:2018-05-11 04:43

今天刚看到宣传,发现《王者纷争》这款游戏已经公测了。本人作为一个资深SLG玩家,近几年的SLG大作基本都玩过,自然是不会放过这款作品。话不多说今天给大家带来一份《王者纷争》的个人评测,希望大家会喜欢哈~

画面:8分

虽说SLG的游戏其画面并不是重点,但不管怎么说只要你画面精美的话,总是能吸引玩家眼球的。《王者纷争》在这点上做得还算不错,体验了一整天,并没有发现什么建模贴图的硬伤,相反一些细节的表现偶尔还会有惊喜,比如主城内的四季昼夜变化,光影粒子效果等等,都是非常舒服的。

游戏在战斗画面的表现上非常有魄力,并非是武将VS武将的战斗场景,而是军团VS军团,这样就给玩家真的是在打仗的感觉,而不是单凭几个武将就能决定战局的走向。而且武将的大招特效炫酷,让人更能感受这血脉喷张的战场激情。

《王者纷争》的画面算不上惊艳,但的确精美,因此这一块我觉得能有8分的水平。

玩法:9分

《王者纷争》的玩法主要分为主城建设、阵容研究和攻城掠地三个部分,我们逐一说明:

城池里我们可以建造各项功能的设施,来保证实力的稳定发展,而随着城池的不断发展,它会从一个荒废的小城逐步变为繁荣的大都,当然这需要我们的耐心。其实说白了主城建设就相当于模拟经营,看着曾经的小城逐步发展,每天上线的动力也就油然而生。

接下来是阵容研究。《王者纷争》里的阵容搭配非常有意思,四大兵种互相克制,每个武将拥有各自的技能天赋,还有专属的组合技,每只阵容更是有行军速度和负重设定,这些所有的因素加起来,光是想想就知道构建一只好的部队需要考虑的东西有多少,但这也是游戏的乐趣之一,看到自己组建的部队不断过关斩将,想必成就感十足吧。

最后是攻城掠地,游戏里以古代真实中原九州为蓝本,构建了一副广阔壮观的华夏地图,里面有数十个城池等着我们去争夺,但由于是刚公测没多久,这一块暂时还没能体验,就只好简单介绍一下了。个人估计以后应该是会开放各城池的攻略战,我们需要跟其他公会争夺名城,实现一统天下的霸业。

在玩法上做得很精妙,主城建设、阵容研究和攻城掠地这三块玩法各异却又相辅相成,能给9分。

其他:8分

《王者纷争》还很其他很多方面并没有详细说,比如战国春秋的背景下加入各朝名将的乱入设定;比如侍女、兵械、兵法等玩法的加入;再比如季节试炼活动等等,所有的这些都给游戏增添了不少的游戏性,反正我个人的感觉而言,玩了一整天基本没停下来,可以说一不小心就很容易忘记时间了。

当然要说缺点也不是没有,例如个人觉得武将的立绘还不够精美、兵种间的平衡有待提高等等,不过这些并不是很严重的问题,都能通过优化解决,因此这一块我打8分。

总的来说,《王者纷争》这游戏并没有让我失望,里面跟SLG有关的最核心要素都打造得有板有眼,剩下的一些小毛病,期待通过公测后的不断更新来解决。如果你喜欢SLG类型的策略手游的话,不妨来感受下《王者纷争》这款新作品吧~

王者纷争

《王者纷争》是首款按照区域划分多阵营对抗的即时策略手游。玩家在战乱频繁的时代建造城堡,训练骁勇的军队,培养独当一面的无敌武将。扩充疆域争夺名城,成为荣耀的领袖,任命文武百官,与同省市兄弟们为阵营荣耀而战。[详情]