《剑侠情缘移动版》剑侠情缘单机游戏回顾(三)

作者:来源:三省网发布时间:2016-02-03 05:15

武侠游戏掌门人—剑侠情缘单机游戏回顾(三)

2001年,《剑侠情缘外传月影传说》上市,这部游戏的故事主线自成一系,古风古韵的画面,曲折离奇的剧情,一场别样的武林恩怨就此展开。凭借创新的剧情和战斗系统,该作完全超越了其他国产单机游戏。

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《剑侠情缘外传月影传说》讲述了男主角杨影枫闯荡江湖,经历了一系列事件结识了诸多好友,因为一本《武道德经》卷入了江湖纷争的故事。这款开发于2001年的作品,集结了西山居当时的精英,在美术、音乐以及游戏内容上做出了非常多的突破,也为后作新剑侠情缘打下了坚实的基础。

游戏在剧情和战斗方面都做到了独具特色,刻画了一个毛头小子一步步成长为大侠的故事,虽然听上去很俗,但玩起来还真是能让我们感同身受,游戏中也设计了多个红颜知己来让我们选择,可贵之处在于,这些红颜知己的性格非常丰满,她们都有自己的爱憎与欲望,不再是一个个只有外在毫无内里的花瓶,游戏的剧情足够曲折但战斗却异常过瘾,玩家经常要面对满屏幕敌人的场面,一边跑一边打还要小心别被围住,这绝对是很奇妙的一种体验。

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值得一提的是《外传》的音乐在创作队伍上也进行了扩充。为了使《外传》的音乐有更大的创新,由西山居知名游戏音乐师罗晓音牵头,并和国内一些资深音乐人联手合璧,在沿袭以往西山居游戏音乐的风格之上,同时融入了大量现代POP手法,即闻得丝竹声声,又不失流行特色。

在玩法上,操作保留了在保留《剑2》操作简捷、即时战斗等方式的基础上,还以下几大创新:

计时系统:在限定时间内必须完成个别特殊任务,使得游戏更加紧张刺激。 武功修炼系统:为玩家修炼武功、提高等级,嵌入了丰富的小游戏,既有娱乐性,又避免了进行繁琐单调的重复战斗。武功具有针对性:不同的武功针对属性不一的敌人,伴随不同的攻击力、命中率等参数,一物降一物,相生相克。武功学习条件:玩家再不能随便学习所有的武功,玩家的选择影响潜在的正邪倾向,从而也限制了其能 学习的武功种类。装备的特殊攻击能力:有些隐藏的好装备带有不同的特殊攻击能力,如使敌人冰冻、中毒等。战斗中,增加武功招式,道具之间相辅相克;不同的敌人有不同属性,千万小心对待,知己知彼,百战不殆。

剑侠情缘移动版

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