命令方块实现火山喷发效果 原理及制作方法
在我的世界里面火山喷发的效果做起来还是比较困难的,毕竟这个需要使用不少的命令方块,这个对于新手玩家来说还是不容易理解的,一起来看看吧。[INC=http://www.mofang.com/zt_new//wdsj/inc/gldq.html]
命令方块实现火山喷发原理:
这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发
/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}
接着再利用烟火实体模仿火山灰
summon FireworksRocketEntity ~ ~15 ~-5 {LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors: [0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}
LifeTime:飞行时间
FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息
id:401:烟花火箭的代码(不可改
Type:烟花图案
0:大球
1:小球
2:星形
4:苦力怕脸
5:随机
Colors:颜色
说实在的我不太会用
所以我找来这个表
白色:255 255 255,16777215
粉色:255 150 200,16750280
桃红:255 0 150,16711830
红色:255 0 0,16711680
紫色:128 0 128,8388736
橘色:255 128 0,16744448
黄色:255 255 0,16776960
咖啡:128 64 0,8404992
绿色:0 255 0,65280
浅绿:128 255 0,8453888
深绿:0 64 0,16384
天蓝:0 255 255,65535
深蓝:0 0 128,128
灰色:128 128 128,8421504
黑色:0 0 0,0
FadeColors:变化的颜色
你或许会好奇为何有Z座标的偏移[INC=http://www.mofang.com/zt_new//wdsj/inc/gldq.html]
因为它并非在火山口正下方
它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来
它在此处放上方块挡住岩浆
未放方块
我们利用计分板来控制
完成后以它消除岩浆与草地
testfor @p[score_c_min=300]
它设定在300刻(30秒)后停止
这样子一个火山喷发的效果就制作好了,难度不是很大,不过不太好理解,感兴趣的玩家可以尝试一下。
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