fgo玛塔哈丽优缺点分析 游戏攻略
Fate Grand Order玛塔哈丽优缺点分析,小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得,fgo玛塔哈丽优缺点分析的心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅,好啦,在这里分享给大家。优势总括,最大规模的魅惑。舞娘的小技能和宝具都是罕见的群体魅惑技,除此以外的群体魅惑只有伪娘宝具且成功率仅百分之十,宝具的魅惑又是罕见的不限性别的魅惑技,除此以外不限性别的魅惑只有幼帝小技能且为单体。满宝具后魅惑成功率有百分之六十不算太低,因此舞娘是游戏中能施放最大规模魅惑的从者。
弱化敌方能力优秀。小技能加上宝具,仅舞娘一人就能够对敌方造成至少3回合内攻防各30%、最多60%同时下降,许多人只注意到舞娘的魅惑却忽视了她弱化敌方的能力。
缺点:没有职阶技能。舞娘是全游戏唯一没有被动技的英灵,也就是在技能CD中不享受任何加成。设定中作为气息遮断代替而被赋予的【谍报A++】,实际加成与荆轲、小次郎、哈桑的同类技能相同,考虑到其他附加效果,这一技能在所有能提高星星获得率的同类型技能里实际上效果是处于垫底的地位。
出星能力拙计。明明是有着3绿卡的Assassin,舞娘却因自身段数、技能等一系列问题出星能力低下,无法适用其他暗杀者适用的战术。在绿卡得到强化的现在这一缺点得到了弥补。
面板极低。宝具没有输出能力,而攻击力受星数限制是全游戏除了莫扎特和圣乔治之外的最低水平,考虑到职阶系数其实只赢过了莫扎特。如果再考虑到配卡,舞娘的总输出就连莫扎特都比不上,是全游戏最不能期待输出的从者第一名。而由于没有生存类技能,以1星的血量而言也很难在场上活过多个回合。
无法确保必中。舞娘的魅惑技能最高的命中概率为60%,有将近一半的可能性失败,风险太大。现在在出了宝具本的魅影帮助下可以达成必中,但如果队伍里同时存在舞娘和魅影,无论从积攒NP还是从输出的角度上来说都十分不利。
事实上我认为现环境下,舞娘的宝具和技能作为控场系从者其实可以说非常优秀。命中率问题在一定程度上能够得到弥补,而面板限制成了舞娘最大的缺陷。如果她有足够高的HP,就有可能存活到第二次发动控场宝具;如果她有足够高的ATK,则能够在控场的回合里多抢出一轮可观的输出。现在的情况是舞娘处于即使成功造成大范围魅惑,队伍也很难在控制回合内打出有效输出,使魅惑失去价值的尴尬境地。
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命运:冠位指定(Fate/Grand Order)是Aniplex Inc.开发的一款角色扮演类游戏。 命运:冠位指定(Fate/Grand Order)的官方介绍 故事背景: 游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。 官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战 在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现。 秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。 但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待著你。 即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟; 即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠, 结局仍然,未落在任何人的手中。[详情]