【参考性攻略】非金卡从者的正确使用方法(上)

作者:来源:三省网发布时间:2016-10-20 18:18

阿斯忒里俄斯

一技能:自身攻击上升三回合

二技能:自身弱体耐性提升三回合+防御力提升三回合

三技能:自身集星度上升一回合+红卡性能上升一回合

宝具:敌全体攻击防御下降六回合+攻击防御大幅度下降一回合

配卡:ABBBQ


基本思路:因为有着三张红卡的优势,因此在前期拥有不错的平砍输出能力。三个技能可以在攻防方面进行有效的增幅。宝具是相当优秀的全体负面状态宝具,能够大幅度削弱对手。搭配相应的队友,灵活运用此宝具的话,可以有效地增强输出和削弱我方受到的伤害。


缺点:

1.作为一星从者通病的面板低下,输出和防御力都受到低星面板的限制。在难度上升的后期就难以作为有效战力。

2.np获取率低下,缺乏蓝卡导致很难攒出宝具。在缺乏礼装支持的情况下甚至会变成使不出来的尴尬情况。

3.三技能为宝具本,国服是否存在尚且不明。


总结定位:

1.前期输出型从者,拥有优秀的从者后就可以放置仓库

2.战术特化型从者,以宝具为核心对敌方进行大幅度削弱的战术,需要高练度。(对新人不推荐)



斯巴达克斯

一技能:赋予自身自动回复hp状态(持续五回合)

二技能:赋予自身战斗续行状态(持续五回合)+np获得

三技能:自身红卡性能提升+hp回复

宝具:针对全体的无视防御攻击+hp大回复

配卡:ABBBQ

基本思路:输出型从者,三红卡的优势能带来不错的输出能力。一技能和二技能的效果也能保障其在前期不会轻易被击倒,三技能更进一步强化输出和回复能力。宝具在针对全体进行高伤害的同时也能对自己进行回复。进一步增强续航能力。

缺点:

1.作为一星从者通病的面板低下,输出和防御到后期就难以胜任有效战力。

2.np获取率低下,在缺乏礼装支持的情况下很难释放宝具。

3.一技能和三技能由于日服技能本而受到强化,国服情况不明。没有技能本的情况下一技能回复量下降,三技能则是没有。

总结定位:

前期输出型从者,拥有优秀的从者后就可以放置仓库



玛塔·哈利

一技能:自身星星发生率提升(三回合)

二技能:给予敌方全体男性魅惑效果(一回合)+全体防御力下降(三回合)

三技能:敌方单体技能封印(一回合)+防御力下降(三回合)

宝具:针对敌方全体概率魅惑效果(一回合)+攻防大幅度下降(一回合)

配卡:ABQQQ

基本思路:控制系从者,无法期待输出能力,但可以依靠宝具和技能来束缚敌方的行动,为我方创造机会。因为三绿卡的配置,也能适当地用来打星。

缺点:

1.作为一星从者通病的面板低下,输出和防御到后期就难以胜任有效战力。

2.异常状态命中率不高,不能确保控制的成功率

3.三技能来源于日服,国服情况不明。

总结定位:前期辅助型从者,拥有优秀的从者后就可放置仓库



阿拉什

一技能:自身防御力提升+毒耐性提示(三回合)

二技能:自身星星发生率大幅度上升(三回合)

三技能:自身np增加+hp回复

宝具:对全体高威力攻击+自身即死

配卡:AABBQ


基本思路:战术特化型从者,输出和防御能力中规中矩,一技能和三技能则是可以增加其生存能力。其宝具则是拥有堪比银卡从者甚至部分金卡的强力输出宝具,但使用一次之后就会自动退场。阿拉什的核心使用思路就是尽可能地攒齐np并释放宝具,给予对方一次性的高伤害打击。


缺点:

1..作为一星从者通病的面板低下,输出和防御力都受到低星面板的限制。在难度上升的后期就难以作为有效战力。

2.三技能为日服技能本,国服情况尚且不明。没有的情况下会影响其在宝具释放前的生存能力。


总结定位:

1.前期平均型从者,拥有优秀的从者后就可以放置仓库

2.战术特化型从者,也就所谓的战略性核弹,以释放仅一次的高威力宝具为目标而积攒np,可用于清理杂兵和对付boss。根据练度的提高也会提升威力,即使在游戏后期也能充分发挥效果。因为阿拉什是前期十分容易入手,很容易让宝具升到满级的从者,因此推荐新人使用。


ps:图阿拉什为金卡是由于日服的圣杯升级系统



佐佐木小次郎

一技能:自身回避状态(一回合)+爆击威力提升(三回合)

二技能:解除精神异常弱体+星星获得

三技能:赋予自身必中状态(三回合)+星星发生率提升(三回合)

宝具:对单体高威力攻击+星星获得

配卡:ABQQQ

基本思路:爆击型从者,三绿卡的配置保证了一定的打星能力,在技能的加持下可以获得星星,之后通过爆击也可以造成可观的输出伤害。比起其他一星从者,小次郎的宝具也可以相对较多次地使用。因为有着容易入手,宝具易满等一星从者的通用优点。在缺乏优秀从者的游戏前期拥有优秀的实用度,特别是在骑兵敌方为主的第一章可以发挥优异的战斗力。

缺点:

1.作为一星从者通病的面板低下,输出和防御到后期就难以胜任有效战力。

总结定位:

前期爆击型从者,拥有优秀的从者后就可以放置仓库



沃尔夫冈·阿玛多伊斯·莫扎特

一技能:全体蓝卡效果提升(一回合)

二技能:敌从者宝具威力降低

三技能:星星大量获得

宝具:敌全体攻防概率下降(三回合)+赋予诅咒状态(三回合)

配卡:AAABQ

基本思路:辅助型从者,无法期待输出能力,但可以依靠技能和宝具来辅助队员,弱化敌人。三蓝的配卡保证了宝具能够多次使用。一技能和三技能也能在短时间对队友产生优异的辅助效果。

缺点:

1.作为一星从者通病的面板低下,输出和防御到后期就难以胜任有效战力。

2.练度低下便无法有效发挥辅助能力。

3.三技能为日服技能本,国服情况不明

总结定位:

前期辅助型从者,拥有优秀的从者后就可以放置仓库



总结,关于一星从者所存在的普遍优势,即在游戏初期便可简单入手、需要材料廉价和宝具容易升满等特点。但相应的,能够发挥出的实力也是相当有限的。在FGO中,升级从者等级和技能的材料在前期是很缺乏的,因此并不推荐将其大多数消耗在一星从者上,只要适当地将其练起,用来渡过前期缺乏优秀从者的困难时期即可。(真爱人群除外)在材料充足的后期,有兴趣发掘从者潜力、战术的玩家也可以去认真研究他们实力的可行性。


那么接着介绍二星从者。在FGO中,二星从者的定位与一星从者类似,实力受面板的限制。但与一星从者相比,二星从者在双维方面更胜一筹,加之许多二星拥有相当优秀的技能和宝具,因此拥有更高的实用度。根据队伍配置的情况,二星从者即使是在后期的战斗中也能占据一席之地,甚至是依靠高练度的技能和宝具成为战略的重点。


圣乔治

一技能:赋予自身嘲讽状态(三回合)+自身防御力上升(三回合)

二技能:自身精神异常弱体耐性提升(三回合)+hp回复

三技能:赋予自身战斗续行状态(五回合)

宝具:对敌单体造成伤害+防御力大提升(一回合)+赋予对方龙属性

配卡:AABQQ

基本思路:嘲讽型从者,用于吸引敌方的火力。无法期待输出能力,但可以通过承担伤害来保证己方队友的输出。三个技能分别提供防御、血量和战续状态,保证了乔治的生存能力,能够尽可能地发挥嘲讽的能力。宝具针对单体造成伤害的同时,也能大幅度提升自身的防御力,配合一技能形成防御的叠加能够更有效地减轻自己造成的伤害。

缺点:

1.作为二星从者通病的面板低下,乔治虽然拥有二星从者中首屈一指的HP值,但输出能力却非常低下。

总结定位:

1.坦克型从者,依靠嘲讽技能、高血量和防御来为队友承担伤害,在退场前掩护队友的输出。需要注意的是,因为乔治的阶职为骑兵,所以不适合队友以集星爆击为主要输出手段的场合,在这种情况下可能因为自身的集星能力而会拖累队友的输出。

2.战术特化型从者,与拥有回复能力的辅助型队友相互配合来保证自身的生存,通过回复、叠加防御buff、轮流嘲讽等战术让战斗节奏进入缓慢而稳定的消耗战。是比较适用于蓝卡队的战术,对乔治的练度有比较高的要求。

ps,图金卡圣乔治为日服的圣杯升级系统



列奥尼达斯一世

一技能:赋予自身嘲讽状态(一回合)+np获取率提升(三回合)

二技能:赋予自身战斗续行状态(五回合)

三技能:己方全体红卡效果提升(三回合)

宝具:自身防御力大幅度上升(三回合)+赋予自身嘲讽状态(三回合)+星星获得

配卡:ABBQQ

基本思路:嘲讽型从者,以吸引敌方火力并掩护己方队友输出为主要目的。列奥尼达斯的主要嘲讽来源于宝具,因此实现连续嘲讽的前提是需要保证其np获取率。一技能赋予的np获取率上升可以有效地辅助其攒满宝具,二技能则是保证了生存率,三技能是用于辅助队友的红卡输出。

缺点:

1.作为二星从者通病的面板低下。列奥尼达斯的HP值不够高,因此导致了其站场能力低下,在嘲讽状态下会比较容易被击倒。

2.三技能源于日服技能本,国服情况不明。在没有三技能的情况下,对于队友输出的辅助会有不小的影响。

总结定位:

坦克型从者,依靠嘲讽技能、高血量和防御来为队友承担伤害,在退场前掩护队友的输出。列奥尼达斯因为以红卡为主,所以适用于红卡队的输出。即使是在高练度的情况下,其自身也很难像乔治一样长久站场,因此比起长时间的连续嘲讽,更加注重于短时间内对队友的辅助作用。



汉斯·克里斯蒂安·安徒生

一技能:己方全体爆击威力提升(三回合)

二技能:自身np获得

三技能:赋予自身每回合星星获得状态(三回合)+自身防御下降

宝具:概率赋予己方全体攻击上升+防御上升+掉星率上升(三回合)+hp自动回复(三回合)

配卡:AAABQ

基本思路:辅助型从者,依靠多次使用宝具来对己方队友进行强化。因为三蓝卡的配置和二技能,因此保证了可以快速攒齐并使用宝具的特点,虽然宝具赋予的状态强化存在概率问题,但确定的hp自动回复效果能够有效地支援队友,保证了全队的生存。一技能和三技能也可以辅助爆击队的队友进行输出。在二星中属于相当优秀且适合新手的辅助从者。

缺点:

作为二星从者通病的面板低下,输出能力和HP值都很低。

总结定位:

辅助系从者,通过实用的技能和优秀的宝具来带动全队的生存和输出能力。其带来状态增幅和hp回复的宝具拥有适用于各种队伍的优秀泛用性。在蓝卡队中可以更快速地积攒宝具。而技能则是适用于辅助爆击队的输出。在游戏的前期和后期都可以担任队伍中的重要角色。

PS:图中的金卡安徒生为日服的圣杯升级系统



爱德华·蒂奇

一技能:己方全体宝具威力提升(一回合)+攻击力提升(一回合)

二技能:自身攻击力提升(三回合)+赋予自身战斗续行状态(无回合限制)+自身弱体耐性下降(三回合)

三技能:己方全体hp回复+己方全体女性hp回复

宝具:对敌全体造成伤害+减少敌方蓄力格+星星获得

配卡:AABBQ

基本思路:光炮平均型从者,一技能能够给全队带来输出能力的增幅。二技能则是目前游戏中唯一一个不受回合限制,直到hp归零才会触发的站续技能也保证了黑胡子的生存能力。三技能则是可以给己方全体带来回复,女性则是可以获得更多的回复,有效地保证了队友的生存。其宝具是非金卡从者中少见的骑阶红卡光炮输出宝具,加上两红配卡,在输出方面也能得到保证,在低星从者中属于很实用的类型。


缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力

2.三技能为日服技能本,国服情况不明。缺少三技能的情况下黑胡子对于己方的辅助能力会有显著下降

总结定位:

1.前期平均型从者,在获得优秀从者后即可放置仓库。

2.光炮系从者,因为黑胡子在输出能力上并没有被面板限制太多,所以也可以培养起来作为骑兵阶的红卡光炮输出使用,用于对付日常副本的魔术师阶敌人。



歌剧魅影

一技能:赋予自身自动获得星星状态(三回合)

二技能:赋予单体异性魅惑状态(一回合)

三技能:自身精神异常弱体成功率提升(三回合)+精神异常弱体耐性提升(三回合)

宝具:对敌全体造成无视防御伤害+弱体耐性下降(六回合)

配卡:ABQQQ

基本思路:平均型从者,在针对削弱控制系战术特化的辅助方面有着特长。其亮点在于低星暗杀阶从者中少有的光炮输出型宝具,并且还有能增加己方控制系技能的成功率的效果。自身的一技能和三张绿卡的配置也可以在队伍中作为提供星星的来源。在缺乏优秀从者的游戏前期,新手玩家可以使用魅影的光炮来对付剧情中数量众多的骑兵阶杂兵。

缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力

总结定位:

1.前期平均型从者,在获得优秀的从者后即可放置仓库。

2.控制系辅助从者,针对控制流战术的特化,通过自身宝具的效果来保证己方控制系技能的成功率。通常用于对付boss或厚血量杂兵的情况,在战斗中反复使用控制或概率系技能。因为魅影宝具带来的弱体效果下降可以持续六回合,所以也可以采用用完即弃的方式。



查尔斯·亨利·桑松

一技能:赋予自身对恶特攻(三回合)

二技能:己方单体hp回复+弱体解除

三技能:赋予自身对人类特攻(三回合)

宝具:对敌单体造成伤害+概率即死+防御力下降(三回合)

配卡:ABQQQ

基本思路:特攻输出型从者,依靠一技能和三技能对指定类型的目标进行平砍输出。二技能可以用来辅助队友,宝具则是附带降低防御效果的概率即死攻击,使用后可以使己方的后续输出上升。适合对付敌方的杂兵,在前期的主线剧情中能够发挥不错的实力。

缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力

2.特攻范围狭窄,如果目标脱离了特攻范围两个技能就毫无效果

3.二技能弱体解除效果为日服宝具本,国服情况不明

总结定位:

前期特攻输出型从者,在获得优秀的从者之后即可放置仓库



哈桑·萨巴赫(咒腕)

一技能:星星获得

二技能:自身爆击威力提升(三回合)

三技能:赋予自身回避状态(三次)+星星发生率提升(三回合)

宝具:对敌单体造成高伤害+高概率即死

配卡:ABQQQ

基本思路:打星爆击型从者,三张绿卡的配置和一技能给哈桑带来了优秀的打星能力,二技能也增幅了爆击输出造成的伤害。三技能是非常优秀的技能,能大幅度保证自身的生存能力,。宝具附带的高即死率效果也可以用来对付一些血量高的杂兵。就其综合能力来看,在二星行列中属于实用度很高的从者

缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力

总结定位:

1.绿卡队从者,放置于绿卡为止的队伍中作为打星手来提供星星,同时依靠自身技能带来的增幅效果,也能造成不错的爆击输出来使用。



卡里古拉

一技能:自身攻击力提升(三回合)+防御力下降(三回合)

二技能:自身hp恢复+自身攻击力概率提升(三回合)+自身防御力概率提升(三回合)

三技能:自身红卡性能提升(一回合)+自身hp减少500

宝具:敌全体概率宝具封印(三回合)+敌全体概率技能封印(三回合)

配卡:ABBBQ

基本思路:输出型从者,因为三张红卡的优势以及技能对自身攻击防御力带来的增幅,普通攻击的情况下可以打出优秀的输出伤害。宝具可以用来控制对方,以防止对方的宝具和技能对己方造成威胁,但由于np获取率的缺乏,所以总体来说,缺乏np礼装情况下的卡里古拉的使用一般会放弃控制系宝具的使用,以普通攻击的输出作为重点。

缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力。

2.np获取率低下,在没有np礼装支持的情况下,很难攒齐np条使用宝具。

3.二技能带来的攻防增幅存在概率问题

4.三技能为日服技能本,国服情况不明。在没有的情况下会对自身的输出能力带来一定的影响。

总结定位:

前期输出型从者,在获得优秀的从者后即可放置仓库



血斧埃里克

一技能:敌方单体攻击下降(二回合)+防御下降(二回合)

二技能:赋予自身战斗续行状态(四回合)

三技能:解除自身弱体状态+赋予自身最大hp增加状态(三回合)

宝具:自身攻击力提升+对敌全体造成强力伤害+自身hp减少1000

配卡:ABBBQ

基本思路:光炮输出型从者,拥有二星从者中威力最高的光炮,满宝具的情况下伤害甚至可以堪比部分金卡从者,是游戏前期十分容易获得的强力输出手段。一技能能大幅弱化对方,二技能和三技能则是用于保证自身的生存。因为np方面存在问题,所以在大多数的情况下,一场战斗中仅有一次释放宝具的机会。释放之后埃里克的作用就会大幅度下降,因此需要正确把握使用宝具的时机。

缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力。正常输出和生存都难以期待

2.np获取率低下,想要快速释放宝具就必须要np礼装的支持。否则很容易变成在宝具没有攒齐之前就被打倒的局面。

3.一技能的强化和三技能本身为日服技能本,国服情况不明。没有经过技能本强化的一技能对敌人的削弱效果会下降,缺乏三技能会导致自身生存能力下降。


总结定位:

1.前期辅助型从者,在获得优秀的从者后即可放置仓库

2.战术特化型从者,所谓的战略性核弹。一释放宝具为目标而积攒np,用于对付敌方的boss和快速清除杂兵。如果达到五宝具等级的话,即使是在游戏后期也能造成不弱的伤害,但由于埃里克受制于狂战士阶职的特点,所以想要释放宝具必须要有礼装的支援,并且在释放宝具完失去价值后也不会立刻退场,使得其实用度相较一星的阿拉什要略逊一筹。



威廉·莎士比亚

一技能:己方全体红卡性能提升(一回合)

二技能:赋予自身无敌状态(一回合)+hp回复

三技能:赋予己方一人星星发生率提升(一回合)+np上升

宝具:针对敌全体造成伤害+概率眩晕

配卡:AAABQ

基本思路:辅助型从者,自身无法用于主要输出,但可以作为辅助放入红卡队中。一技能能给己方红卡从者的输出带来显著的增幅能力,三技能则是能给让队友更快速地攒满np条从而使用宝具。二技能则是增强了自己的生存能力。宝具虽然威力不强,但其概率麻痹对方的效果偶尔也会起到一定的作用,三蓝的配卡也能使自己能更快速地积攒np条。总体来说适用于用来辅助使用红卡宝具输出的队伍,借由一技能的短暂buff在己方宝具释放的回合大幅度提高伤害。

缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力

2.三技能为日服技能本,国服情况不明。在没有的情况下对队友的辅助能力会下降。

总结定位:

前期辅助型从者,在获得优秀的从者后即可放置仓库



武藏坊弁庆

一技能:给予敌方单体技能概率性封印(一回合)

二技能:给予自身嘲讽状态(一回合)+自身防御上升(一回合)

三技能:给予敌方全体宝具概率性封印(一回合)

宝具:概率给予敌方全体麻痹状态(一回合)+赋予敌方全体诅咒状态(三回合)

配卡:AABQQ

基本思路:控制系从者,自身战斗能力不强,但一技能和三技能都可以用于控制对方的技能和宝具的使用。宝具本身对全体的高概率麻痹,可以有效地帮助我方趁机进行输出和保证生存,二技能的单体一回合嘲讽可用于吸引对方的单体宝具,避免我方被需要的其他从者被击倒。

缺点:

1.作为低星从者通病的低面板限制了输出和生存能力

2.低练度的情况下技能命中概率低下,控制的成功与否很大程度上决定于运气

3.三技能为日服技能本,国服情况不明

总结定位:

前期控制型从者,在获得优秀的从者后即可放置仓库



铜卡系从者战术之核弹一波流战术:

在游戏前期就很容易获得的铜卡(一星和二星)从者中,在宝具输出方面最为强劲的就是阿拉什和埃里克。在宝具等级为五的情况下,两个人宝具造成的伤害甚至能在游戏前期超过一些金卡从者,但因为面板方面存在很大的限制,因此在大多数情况下,玩家在每一局战斗中只能使用一次这样的攻击手段。有时是作为对付关底boss的底牌,有时是为了清理麻烦的杂兵。在其宝具使用之后,两人的战略价值在本局战斗中就会消失。


在游戏初期使用这种战术的最大障碍有两种:一是从者本身很难攒齐np条,导致了需要使用宝具的时候却没有足够的np而放不出宝具的尴尬情况。二是从者难以支持到np条攒满,往往因为低血量的缘故,还没有来得及使用宝具的情况下就被对方击倒。想要克服这两个障碍,就需要通过增加np的概念礼装来弥补。


在多数的情况下,核弹一波流的战术都是以阿拉什为主。因为与埃里克相比,阿拉什拥有自身两张蓝卡的配卡特性,所以能比埃里克更快地攒起np条,并且由于自身是弓兵阶级,并且拥有增强防御的技能,因此在np条攒满之前,阿拉什存活的概率要比埃里克更高,也更容易达成核弹战术(如果考虑到三技能则更是如此)。并且阿拉什还有在宝具释放后自动退场的特点,不会因为自身的低面板而拖累了队伍的后续输出,以及专为宝具量身设定的、在退场后可以辅助全队的羁绊礼装(高羁绊限定),因此如果想要使用该战术的话,阿拉什为首推的培养目标。


三星从者,也就是所谓的银卡从者。在FGO中,玩家通过圣晶石抽卡的方式获得的从者,绝大部分都是三星从者。因为抽到金卡,即四星五星从者的概率很小,所以三星从者对大部分运气不佳的玩家而言,毫无疑问是游戏的主流。三星从者普遍拥有就银卡而言中规中矩的面板,以及与之相匹配的技能和宝具,但其中也不乏一些技能优秀、宝具突出或面板惊人的从者,甚至有一些从者可以发挥连金卡从者都难以匹敌的作用。加之队伍的配置存在Cost的限制问题,即使拥有大量的金卡从者也不能一次性地放入同一个队伍中,因此如何正确地使用银卡从者,对于拥有大量金卡的玩家而言也是一个需要了解的问题。根据练度和配置的不同,银卡从者发挥的作用绝不会亚于金卡从者,在特定的场合下甚至能凌驾其上。


库·丘林(旧)

一技能:自身爆击威力提升(三回合)+弱体耐性提升(三回合)

二技能:赋予自身回避状态(三次)+防御力提升(三回合)

三技能:赋予自身“对猛兽”特攻状态

宝具:对敌单体造成高伤害+中概率即死+敌防御力下降(三回合)

配卡:ABBQQ

基本思路:跟库丘林的思路大体相同,以二技能带来的生存能力为主持续站场。但相较库丘林,库丘林(旧)的输出能力更为出色,一技能给自身的爆击威力带来增幅,三技能则是用于针对野兽类型的敌人。相对的是,自身的生存能力要逊色于库丘林,但二技能使用得当的话,仍然能发挥相当大的作用。


缺点:

1.np获取率低下,因此影响了宝具的使用。

总结定位:平均型从者,用于针对克制阶级的杂兵和对付高血量的boss。其生存能力虽然比起库丘林逊色,但拥有更强的输出能力,也可以作为爆击队的成员来使用。值得一提的是,三技能的特攻范围虽然狭窄,但是在对付狂战士阶的小boss奇美拉十分有效。在游戏初期阶段,高血量高攻击的奇美拉是相当麻烦的小boss,但如果使用兼具生存能力和输出能力的库丘林(旧)的话,会让战斗变得方便很多。



罗宾汉

一技能:敌全体攻击下降(三回合)+毒状态附加(五回合)

二技能:自身np获得率上升(三回合)

三技能:赋予自身必中状态(一回合)+回避状态(一回合)+星星获得(一回合)

宝具:对敌单体造成高伤害+对毒状态特攻

配卡:AABQQ


基本思路:因为两蓝卡的配置和二技能带来的np获取增幅,使得自身能够更容易地攒满宝具条,一技能可以在一定程度上削弱敌方,三技能则是带来一定的生存能力,同时保证了宝具的命中性。罗宾汉的宝具是三星从者中最为优秀的单体输出宝具之一,在敌方处于中毒的状态下可以造成极高的伤害。在极限流(复数buff叠加)战术下,罗宾汉造成的伤害甚至可以高达百万位数,因为自身有易入手、满宝具容易等特点,常常被用来针对一些高血量的boss,视情况其作用不会亚于金卡从者,甚至尤有过之。在游戏前期低练度的情况下,新手玩家可以通过装备np礼装的方法来让罗宾汉能够在上场之后尽快使用宝具来对付一些高血量的boss(主要是对于剑阶和狂阶),以节省每局战斗的时间


缺点:

1.平攻输出能力低下,除了宝具输出之外,正常的平攻输出不能带来显著的伤害。

2.毒状态赋予效果的变动。在日服游戏的前期,罗宾汉的宝具会自动赋予敌方五回合中毒状态,而在后期则是取消了宝具赋毒的效果,转而加持在一技能上。国服的情况不明,是否有毒状态赋予的效果,会对罗宾汉的宝具输出造成很大的影响。

3.三技能为日服技能本,国服状态不明。在缺乏三技能的情况下,罗宾汉的生存能力、宝具命中能力都要打折扣。

总结定位:宝具输出型从者,自身拥有伤害强大的宝具,但常规作战能力较弱。一般是以释放宝具为目标而积攒np作为主要战术。在大部分的战斗中,通常只会释放一次宝具足矣。但是面临血量极高的boss或小怪需要多次释放时,则可以放置在蓝卡队中来带动np的获取。罗宾汉通常适于针对剑士阶和狂战士阶的敌人时使用,即使在游戏后期也能作为强力的对boss用输出,新手玩家可以将其列为着重培养对象。



命运

命运:冠位指定(Fate/Grand Order)是Aniplex Inc.开发的一款角色扮演类游戏。 命运:冠位指定(Fate/Grand Order)的官方介绍 故事背景: 游戏的背景故事将继续“圣杯战争”展开,是“关于一个取回未来的物语”。 官网里的宣传动画透露该作的故事将围绕在七个的不同时代和七个圣杯上,玩家将体验到前所未见的史上最大规模的圣杯大战 在之前的作品中出现过的saber、贞德等知名角色都会在《Fate/GrandOrder》中再次出现。 秩序已经燃烧殆尽,数以万计的意义都已消失。 但是,没有必要悲观。无数的邂逅在等待著你。 即使这片大地的一切,都已经化作失落的废墟; 即使这段旅途的路上,有无数的强敌刻意阻挠, 结局仍然,未落在任何人的手中。[详情]