《少女前线》阵型原理-敌人阵型与攻击逻辑
进入小战斗后敌我双方会形成相向而行的格局:
在这里,我们简单把阵容分成前排和后排,一般而言,前排负责吸收伤害,保护后排;而后排则负责输出。敌人的情况则相对比较随意,甚至不会有前后排之分。
射程敌我双方相向而行,当某个敌人进入我方第一排枪娘的射程,我方就会集体停下进行射击。由于敌人的射程普遍比我方短,且有较长的抬手时间,因此我方会先于敌人射击。从我方开始射击到敌人到位、抬手并且攻击我方,这段时间被称为输出的白嫖时间。我方所有枪娘的射程由最前竖排的枪娘决定,当有任意敌人进入我方最前排枪娘的射程,所有枪娘即可开抢对敌人进行射击。敌人则没有这一机制,所有的敌人都是每单位分别计算射程。需要注意,当以下情况时,会出现我方向敌人奔跑的情况(即被敌人白嫖):
1、对面射程高于我方,比如屏幕外的一些boss,以及部分投弹车;
2、我方第一排后撤或者撤退而敌人不动的场合,例如部分boss以及大炮;
3、敌人前后排距离过远,消灭前排后后排尚未进入我方射程的。
目标逻辑一般枪种会从进入视野的敌人随机选择目标,消灭后再切换到下一个。RF较为特殊,在消灭进入其射程的第一个敌人后会优先切到进入射程的敌人的后排输出。有时候我们会看到非RF枪种打到敌人后排,推测是敌人后排也同时进入了我方射程、且目标直线上前排已经被消灭而被随机选到的缘故。射速相近的两把枪,在第一把枪消灭敌人后,第二把枪已经射出的子弹则不会变更目标,继续打在敌人的尸体上,称为鞭尸。鞭尸造成了输出的浪费,射速越慢、单发伤害越高的枪损失越大(尤其是RF),故配装应予以注意。
除此之外一些枪拥有特殊目标选择逻辑,该逻辑通常在技能发动时得到体现,比如M99炮狙、JS-05直线型炮狙、手枪竞争者等。
虽然不能手动选择目标,但是可以通过移动枪娘,使得敌我双方的攻击目标发生变化。从以上关于战场逻辑的简单论述我们可以引申出几个基本问题:敌人前后排配置的不同会导致我方的选枪布阵发生变化——如何根据敌人不同而选择恰当的阵型;敌人攻击逻辑的不同引发我方T位置的变动——如何T;白嫖时间的存在以及目标变动逻辑——手动操作的应用而这些将是我们下面将要讨论的东西
原作者:潜水舰伊168
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