3.0版本英雄成长性与技能收益
今天小编给大家带来一篇关于《刀塔传奇》英雄的成长性的分析,可能很多人会觉得,英雄毕业属性是恒定的,那么成长性的体现从何说起呢?
主要体现在几个方面
1.比较成长性可以让你明白进阶装备分配的轻重缓急
同样的装备给甲是质变,给乙的提升不到5%,相信如何分配不言而喻,强迫症患者不在讨论范围
2.洗练属性的分配
洗练是比较自由的属性分配那么我们应该如何分配三围?是否触发双激活?这就是一个值得深思的问题
(后文会提到当前版本如何纯金币出双激活)
3.光环的提升效果
了解自己英雄的特性,通过合理的1+1可以发挥出大于二的效果
比如你为了术士特地搭配个光法就是一件很愚蠢的事情
以上几个方面,便是英雄成长性的体现
而这一切的前提就是了解属性收益
首先我们从英雄的技能来说起
现行的版本实质上是100级的阉割版本
抹去了90-100的技能等级和三围提升。
对平衡性影响不大不小,事实上策划也没有认真做过平衡
以下数据经过详细测试,目前来看应该准确除了死灵法的生命脉冲伤害是否受到治疗加成未确定,其余都经过反复测试
此处放出持续伤害证明过程
选取关卡:预言之池小浣熊难度6,普通难度15-1
选取英雄:毒龙,女王,双头龙
预言之池通过选择组合来保证只会放出一次持续伤害,并且这次持续伤害完全作用之后团灭
从而输出数据即为持续伤害部分
女王毒镖持续伤害为5849,在队友用光法和巫妖分别替换之后,输出数据未发生变化
考虑到小浣熊可能魔抗被设计为0,所以打15-1,通过记录每次伤害数字,最后用总伤害统计
得出伤害依然为5849(15-1的前排魔抗明显不是0)
以上具有可重复性,欢迎各位尝试
所以持续伤害不受加成不受抗性减免,但是依然会受到物理/魔法免疫影响
结论图
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