v4.0新版内容 决战圣域玩法初探
v4.0资料片”决战圣域“内容汇总
本次v4.0资料片“决战圣域”更新的核心内容非新增的同名玩法“决战圣域”莫属。“决战圣域”结合了公会战、棋盘行进、要塞争夺等玩法,给各位玩家呈现出一个众多玩家混战的世界。经过 Jun 在越狱服的一番初探,为各位带来了第一手“决战圣域”的玩法资讯,让还没更新的伙伴们先睹为快!
红色代表山地,黄色代表平原,绿色代表森林,紫色代表沼泽,蓝色代表冰山和海岛。
地图上分布的各种小据点,分别是:大本营(公会的初始据点)、圣地、法师塔、武器库、铁匠铺、图腾柱、医疗站、矿井、龙城。玩家占领这些据点就能够增强队伍英雄的能力、回复队伍英雄生命值,而其中占领“矿井”跟“龙城”能够给公会带来额外积分。
基本介绍
公会报名后,系统会生成5个实力相当的公会出现在这片圣域(共有五个初始点,每个公会随机一个点出生),公会每一个玩家可以自己在大本营召唤队伍,玩家之间可以争夺据点,甚至攻占其他公会的大本营(积分加成)。每场决战圣域共计15天共30个回合。玩家所在公会的目的就是在这场决战中取得最多的积分!
行动阶段
玩家一开始会拥有数量较少的队伍,随着游戏进行可召唤出更多队伍,玩家每天可以为每支队伍(包括本回合刚召唤的队伍)执行一个动作:移动,或者进攻。
移动:可以移动至任何一个已方控制点,只要这个点与这支队伍的目前所在点之间由己方公会的点连接。
进攻:可以向这支队伍目前在的点直接连接的非己方控制点进攻。
战斗阶段
当玩家行动阶段结束,就会进入自动战斗阶段。如果两个公会分别在两个相邻的点互相进攻,则会在行军过程中发生战斗。胜利者使用胜利后剩下的队伍继续进军。如果某一队英雄战败,则这五个英雄全部死去。如果某一队胜利,则这五个英雄中如果死去的英雄会以5%血,0能量的方式复活。
特殊情况
大本营被占领,大本营被占领时,所有召唤的队伍将在下个战斗阶段立即与驻守的敌对公会守军战斗,胜利则可以夺回大本营,也可以通过外部队伍夺回大本营。但是大本营被占领的时候,己方是需要上交积分给占领公会的。
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