称霸圣域 圣域之战各个阶段战术要点
作为游戏v4.0版本的主要内容,圣域之战让很多玩家感觉到新奇和无奈。五公会混战模式和新颖的地图设计让大家倍感好奇,然而不合理的操作设置和公会管理难度的增加,也让该版本成为“逼会长弃坑”传奇。当然无论如何,圣域之战的游戏模式还是具有研究意义和战术价值的。
圣域之战开战几天以来,大家对圣域的基础操作方法、据点功能都有一定的了解,作为主要分析阶段战术的本文就不再对这方面的基础内容进行介绍。
1. 初始出兵阶段:从大本营出兵到接触敌人公会控制区域
战术分析:公会管理要充分动员所有人员及时派出队伍迅速抢占周围据点。在此阶段所有公会的队伍数量差距不大。所有队伍应该分散开来以最快速度抢占增加 Buff 和水晶的据点为关键!
在此阶段,尽量多的占领增加水晶能量的据点是第一目标。随着时间推移,能量水晶越多的公会能够派出的兵力越多,最后能够依靠兵力优势碾压对手,而具有特殊 Buff 的建筑也是公会争夺的焦点。
2. 战斗相持阶段:从双方开始接触战斗到据点的反复易手
战术分析:在该阶段,临近公会如果实力差距不大,极有可能在相邻的重要据点和交通枢纽展开激烈的战斗,此时一定要发动公会成员将高质量的战斗队伍集中增援到交战激烈地区方便抢夺。
在该阶段中,比较需要注意的是在队伍数量不占绝对优势的情况下,不要贸然进攻敌人的据点。等待一回合之后,集中优势兵力再有效消灭敌人的有生力量,打击敌人和保存自己的队伍数目是非常关键的。该阶段的主要战术目的就是在每一次激烈的据点的争夺中逐步拉大和敌人的队伍数量差距。
在胶着作战时,一定要注意将前线血量下降厉害的残队拉回大本营或者野外的医疗站恢复血量,保留下来拥有初始能量的队伍不管是进攻还是防守都要比新组合出来的队伍更有战斗力,同时还能在初始阶段保留珍贵的水晶能量积攒出更多的炮灰队抢去占领野外副本。
3. 争夺积分阶段:从压制临近公会开始到抢夺中央地带和远处据点
战术分析:在临近的公会被压制之后,公会有了基本的水晶呢能量出兵保证和各种 Buff 建筑,可能面临非相邻的强力公会或者多个公会的共同积分竞争。中央的积分地带成为提供排名的焦点。此时,公会的主力橙+2队伍要要集中进攻和占领前面的中要据点,而非主力部队则要向远处区域出发抢夺无人占领的据点,公会成员和管理者一定要注意集中有实力的队伍参与和竞争对手的激战。
在该阶段中,主力部队既要在中路进行积分的抢夺,又要分出部分兵力尝试进攻敌对公会的腹地牵制敌人,还要注意不同公会的联合和相互进攻。
4. 决胜阶段:决战中央龙崖地带或者冲击对方大本营
战术分析:在圣域之战最后的几个回合,公会的队伍基本全部派出,胜负的关键手在于中央积分区的易手和主城的攻陷,由于在后期对方主城的部队较多、龙崖附近可能有多个公会的据点反复进攻,每回合的积分如果差距不大都将影响公会的积分排名。在能量和队伍数量充足的情况下,公会要有选择性的放弃部分区域的防守,而重点保护 Buff 建筑和积分建筑保持公会的排名。
总结
圣域之战作为一个类似战棋游戏和策略游戏的新玩法,非常类似于古老的三国群英传、三国志和原始的跳棋,在刀塔传奇这个大背景下有其自身的特点和根本:
1. 首先是公会成员要有自觉意识,按时派出兵力参战并抢夺战略据点。在公会管理已经很辛苦的情况下,如果公会成员再不按时完成圣域的任务反而辛苦管理挨个通知的话,公会的维持和游戏的长期娱乐都会被消耗殆尽,无法继续。
2. 圣域之战的根本作战原则就是集中优势兵力,消灭敌人有生力量,尤其在前中期灵魂能量紧缺的情况下,用尽量少的损耗消灭敌人尽量多的队伍,逐步积累优势并最终将优势转化为胜势!
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