五军争霸赛 圣域之战进阶对战详解

作者:来源:三省网发布时间:2016-02-02 17:08

一.据点分类

从上图我们可以看出,整张地图主要有以下几种据点构成:
1. 普通据点(也就是小圆点)一共…好多好多个。
2. 功能据点(如铁匠铺等)一共五个,可以增加公会英雄的某种能力。
3. 积分据点(包括矿坑和龙崖)一共四个,可以增加公会积分。
4. 大本营:一共五个没啥好说的。
5. 医疗据点(在这个据点内可以增加生命回复)一共五个。
6. 祭坛(增加每回合能量回复)一共十个。

二.据点分析

1. 普通据点:啥能力也没有,不过由于增员特性的存在,我们可以将这些据点看成是屏障和防线。例如图中这个普通据点,想要进攻圣域就必须得先拿下这个小据点,可以有效设置防守。

2. 功能据点:
铁匠铺:占领公会所有英雄护甲增加百分之十四
法师塔:占领公会所有英雄魔法攻击增加百分之八
军械库:占领公会所有英雄物理攻击增加百分之八
图腾柱:占领公会所有英雄魔法抗性增加百分之十四
能量井:占领公会所有英雄开场获得相当于最大生命值百分之十的护盾
(在我看来,这个是除了产生积分的龙崖矿井之外最为重要的据点,可以为全公会所有英雄增益,在某种程度上甚至超越龙崖。)

3. 积分据点:分为龙崖和矿坑两种,其中龙崖提供9积分,而积分是公会排名的依据,当然也在地图中央,势必是争夺最为激烈的点。

4. 大本营:这个需要说明的一点是,如果被占领之后,这个公会新出生的英雄将会直接与占领的队伍战斗。在这里的建议是,如果被占领了,可以积攒一定的能量之后一起召唤出来,如果每个回合5点能量只能召唤一个队伍,很可能力量分散并不能夺回主城。

5. 祭坛:这是次于功能据点和龙崖的存在,可以增加全公会所有成员的能量积攒,每天每个多增加两点,每个公会附近都有两个。

三.路线选择与策略

那么在了解了基本的规则及据点类型之后,在队伍的进攻和分配上我们又当作何调整呢?

1. 分岔点多派队伍,单一点少派队伍:
前期尽量多的占领据点把队伍分散开,获得更多的积分,分岔点多派遣队伍,如上图中这个点,我们可以看到他之后链接了三个点,若想占据更多的据点,这在这个地方会分为三路,而占领之后的三个据点后,又会有更多的分支,所以这种岔路点,需要队伍数量多。

2.功能据点多派队伍,普通据点少派队伍:
功能据点在初期,每个大本营附近都有至少一个,同时能量回复类据点至少有两个,这都是需要优先考虑进攻和防守的。

3.在实力相差不多的情况下,需要制定攻守方向:
如果是实力相差不多的两个公会在你的周围,那么需要置顶进攻与防守的方向,两路开花可能难度较大,而一攻一守则可以有效的利用资源。

4.远交近攻,纵横捭阖:
五个公会在一起,那么就会出现非常有意思的一些外交策略,这么大一张地图,一人独占能力不足的话,何不找一个盟友共分?适当的外交,能够让你在进攻上无后顾之忧,甚至围魏救赵,三英战吕布等典故也会上演也说不定呢!

总结

不得不说,圣域之战是一个非常烧脑的板块。在这个板块中,对公会的活跃人员数量、英雄池深度、调配方针、执行力度等很多方面都有较高的要求,是一个需要整个公会团结起来去一起完成的游戏玩法。

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