击破《刀塔传奇》谣言 用数据科普基础知识
击破刀塔传奇谣言,用数据科普基础知识,以下结论均是实际测试所得出的结果,测试的过程就暂不贴出来了,如有兴趣的玩家也可自行测试,或者查询一些相关资料都可以。
谣言1:普通竞技场血量加成为20%、巅峰竞技场血量加成为40%
结论:普通竞技场血量加成数值在40%左右。
谣言2:硬直=伤害超过生命总量10%,即打断当前动作。
结论:硬直伤害占生命总值8%左右,就可以硬直对手。
谣言3:护甲越高,越耐打
结论:500护甲为护甲峰值,之前每100护甲提供物理伤害减免在10%左右,之后每多100护甲提供物理伤害减免为5%;高于800护甲后的免伤率为每100护甲提供物理免伤为2%;
破1000护甲后每100护甲提供物理免伤1%。
这也是为什么超高护甲类坦克,看起来没500-600护甲英雄耐抗的主要原因所在
谣言4:吸血越高越牛逼。
吸血率24.5%——吸血等级62(敌法)..吸血率50%——吸血等级183(猴子+骷髅王光环)...
结论:进过最终实际测试,猴子单体 156的吸血率=45%,猴子+骷髅王 一共183的吸血率=49%(约等于50%),但是当幻刺吸血值为218时吸血率为26%。
推论1:游戏机制设定英雄吸血值存在上限,一旦突破吸血值上限(暂定183)吸血率直接惩罚至25%,只能通过骷髅王的吸血光环提高吸血率;
推论2:龙图直接、间接故意让幻刺被龙图系统平衡机制所削弱,吸血率砍至25%,确保其在开大时高爆吸血量不至于逆天而无敌
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