【360智囊团】《刀塔传奇》吸血鬼全面解析
1技能介绍
1.1血祭
技能描述:用邪恶仪式将前方目标变成自己的仆人令其奉献生命力,造成魔法伤害,从幸存者身上获得等值生命。
技能分析:吸血鬼的大招吸血量许多可观,残血情况下我,一个大招又满血复活了。吸血鬼的吸血量要是不能排第一,那么就有愧吸血鬼这个名字啊。
1.2引蝠上身
技能描述:禁锢单个敌人,若敌人在禁锢期间内死去会变成一个恐怖的蝙蝠。蝙蝠每次受到伤害都会给它的主人恢复等量的生命值。
技能分析:禁锢期间死去的英雄变成蝙蝠,这个蝙蝠就相当于变成了吸血鬼的流动血库,不但帮助抗伤害,死了还能补血。
1.3剑斩
技能描述:挥舞长剑劈砍敌人,造成小范围的魔法伤害。
技能分析:吸血鬼的十字斩,伤害不低,能够打到中排靠前的位置,所以打梦境boss时选择最靠前的潮汐作T,减少对中排的伤害波及。
1.4血色斗篷
技能描述:身穿奇特的血色斗篷,增加自己的魔法抗性。
技能分析:光环类技能,增加魔法抗性,所以吸血鬼的魔抗属性比价高。
1.5致命吸引
技能描述:吸血鬼能够软化异性的心灵,降低对方女性英雄的物理攻击。
技能分析:专门针对花痴的觉醒技能,所以觉醒了的吸血鬼在英雄试炼里也有了一席之地。
2属性对比
2.1生存属性
最大生命值:对比前排智力型T,吸血鬼的血量还是不错,但是相比于其他力量型T,吸血鬼的血量很是偏低的。所以作为主T还是很难抗住的。
物理护甲:吸血鬼的物理护甲也不是很高,所以面对菜刀队很难站住,646的物理护甲仅仅高于死灵法师,所以吸血鬼在现今物理横行的年代彻底坐稳了冷板凳。
魔法抗性:由于有加魔法抗性的技能的存在,吸血鬼的魔法抗性相当不错,所以,在对抗法师尤其是女表时又一战之力。
生命回复:很高的生命回复,一定程度上弥补了生命值过低的缺点。
2.2输出属性
魔法强度:作为一个魔法输出英雄,吸血鬼的魔法强度7871真的不够看,没有蓝胖,死灵的大招暴力输出,同类竞争力太低。
魔法暴击:不高的魔法暴击再次降低了吸血鬼的出场几率。
忽视魔抗:同类前排智力型T中,忽视魔抗全部一样,吸血鬼再次失去了抢眼的机会。
能量回复:能量回复比较高,吸血鬼开启大招的时间相对缩短,大招的吸血,间接延长了场上的生存时间。
3进阶装备
目前情况下,吸血鬼冷板凳的日子还会很长远,所以不推荐进阶红卡,剩下装备全力进阶JJC,团本英雄吧。
4觉醒装备及任务
4.1觉醒装备
挚爱之血+水晶球 +红宝石吊坠 +闪避项链 =血族面具
4.2觉醒任务流程
任务一:到第14章精英副本-山腰相逢来收集觉醒材料-挚爱之血
任务二:吸血鬼参与消灭雷电之神(难度V或以上),1次
任务三:吸血鬼参与完成精英关卡:第14张-巨龙巢穴,且亲自打败灵魂守卫。
4.3觉醒装备属性
吸血鬼的觉醒装备属性偏向生存,输出依旧增加很少,尤其是洗练属性加力量,只能说是太坑,,了!
5英雄试炼推荐—折戟山谷
吸血鬼+死亡先知+巫妖+冰魂+光法
6竞技场推荐
6.1阵容一
吸血鬼+全能+恶魔巫师+沉默+暗牧
阵容分析:吸血鬼虽然魔抗比较高,奈何生命值过低,物理护甲过低,所以需要全能的物免盾和暗牧的薄葬保护,开启大招才能保证续航,进行下一次输出,沉默的单点抽能和控场,加上恶魔巫师的控制,抽能以及单点秒杀,送能量较少,生存力上升。
6.2阵容二
船长+吸血鬼+死亡先知+骨法+恶魔巫师
阵容分析:吸血鬼作为副T在船长的保护下,能够保证开启大招,加上恶魔巫师的变鸭子和骨法的虚无,增加魔法输出伤害加成。保证输出,恶魔巫师和死亡先知的小技能达到控场技能,该阵容在对抗奶队时效果很好。
7总体评价
吸血鬼的生命值比较低,但是拥有比较高的魔抗,加上大招的吸血,续航能力还算可以,但是依旧不适合作为主T在场上出现,还是比较适合作为辅助性T,即使作为主T也需要全能等奶T保护,惧怕猴子等物理型大招的英雄。现阶段吸血鬼的表现差强人意,练起来的玩家大多数也是为了过物免10,但在练得过程中很可能用其他的阵容过掉,白白浪费装备资源,所以不推荐练吸血鬼。
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