影之诗M段速食土片法分享 9050尘平民套牌
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于为什么要玩土片:不想玩毒瘤,又不想被毒瘤教育的情况下,卡组甄选是非常痛苦的事情。
主教最大的问题是被复仇鬼吊打,所以肯定要从主教职业以外找。
一开始让我玩土片我是拒绝的,因为我印象里土片打主教是弱得一逼,但是最近我的主教打速攻土片频频翻车,所以想了想,或许有一战之力?
这套牌为何好玩?
一次摸6张牌好玩;变耗子过墙好玩;教小仓唯唱歌好玩。
组件选择:
1、关于土片卡组本身的特性:饼佬一句话概括过了,1费(作为快攻卡组)和3费稀烂。这部分是择中之重,不管是作为按费上场者还是后期费用填充者,1费和3费的选择很大程度会左右整个卡组的优劣。
从各个角度来说,112的节奏感要比1费法术1土要好很多。至于3费,我尝试过军神和火子,效果都不好,最终还是原封不动用了322打1,毕竟这张牌的灵活性可以应对很多情况。
2、有关各种土片的取舍:首先102和2打2是肯定不能动的,但是要我做到和饼那套里面只放6张土,后面一大堆嗷嗷待哺的吃土人,这是不现实的。加之快攻容易卡手,我宁可在前面进行较好的布局,所以放了两个2摸1。
3费以上的土对节奏破坏过分严重,所以都不放了。
土片制造者来说,我没有放满,同样是基于后期对节奏的破坏,所以只放了3个侏儒和2个亡语。
3、有关各种吃土人的取舍:毫无疑问222魔术师是满的,323作为重要的3费曲线也是肯定要满的(这也是为什么我强调要多一些土的缘故,323没有潜行简直是垃圾),但是实战体会443相当卡手。
首先作为高曲线随从,我们对他的期待远比站场更高,到这个时候打出来,经常是要交进化点,但这套的进化点非常紧张,给一个下回合注定站不住的随从进化点(而且不是打脸)非常难受,何况优质的低费吃土者更多。
我宁可满编恶魔冲击!
4、有关死舞:首先到若干阶段,你不光是要过墙了,你还要返场,死舞对费用的利用过高。其次,略微忍耐就可以变耗子,没必要带死舞。最后,对铺场职业一个死舞无济于事。
5、有关5、6费曲线的取舍:基本此时是斩杀回合,这里的5个卡位是给544更多还是耗子更多?我的答案是,绝大部分情况下,耗子是希望入手的一张牌,甚至打544有时候就是为了抓耗子,那不如多带1张耗子。
而且说实话没有那么多进化点给544返场啊,老头要进化点,夜月要进化点,魔术师要进化点……
职业对阵情况:
1、对精灵:持平。精灵的墙比较凶,而土片的优势正是在过墙。但为了变耗子也可能人为刻意忽略中期精灵的大体积随从,这可能成为败北的伏笔。此外,由于远古的存在,有时候变耗子没有想象那么理想。
2、对中皇:小优。速土有难以清理的特性,对抗前期返场能力较强的中皇非常有力。对局时最尴尬的是544,这张牌有时候会帮对面补好多。
对脸皇:持平。大家怼脸。
3、对超越:大优。略。
对随从:小劣。其实思路没有多大变化,因为新版随从法也是个变耗子游戏……对面的随从身材更好一些,很容易被返干净吃光。
4、对龙:大劣。龙的持续性回血随从特性以及场上永远只有一个大体积随从的特性令人苦不堪言。放弃。
5、对死灵:持平。视乎双方胡的情况,对局情况会有极大出入。但总之土法绝对是死灵无法小觑的对手,死于变耗子的小仓唯不计其数。
6、对血族:大优。你敢复仇试试看?
7、对控教:小劣。但有一句说一句,应对速攻土片法时,我的主教对其的评估是“具高风险的”。
作为泥潭资深主教,我深知5费回合是主教的弱势期,在5费回合你的操作够神你就能赢,否则就会输。
对疾走教:小优。疾走教一般不会带清场和奶,并且会给予土片更好的变形空间。
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