影之诗掰手腕巨像教思路推荐 阿秋霸无敌套路
影之诗掰手腕巨像教思路推荐 阿秋霸无敌套路 在TOG988巨像刚曝光时,有玩家就想到了阿秋霸配合巨像的无敌思路,而目前得益于环境降速,这一打法又被再开发,下面就来看看新掰手腕巨像教!
作者:ゆずにゃんこ
(reimu22330)
战绩:M低分段10连胜。
【简介】
TOG预览时,9/8/8巨像是玩家讨论最多的一张牌,那么收获第二多关注的是哪张牌呢?正是可以与巨像产生绝妙配合的阿秋霸神魔角力(掰手腕)。
当掰手腕和巨像同时在场时,对手的几乎所有随从都无法跨越巨像的防线(除了巨像、变形的随从和只能打脸的随从),而巨像自己却可以不受掰手腕的限制,自由选择攻击对象。巨像没有护脸能力,出场的当回合只能通过进化解掉对手的一个随从,因此能弥补这一缺点的掰手腕被玩家们寄予厚望。
一部分不受掰手腕影响的效应但在TOG上线后,这一“无敌”组合在实战中的表现却远低于玩家们的预期。虽然仅仅是两张牌的组合技,但一个只能在场2回合,另一个则需要9费来出,因此要么只能配合1回合,要么在出巨像的当回合无法达成配合,苛刻的限制让这一组合的实用性大打折扣。
不过随着爆雷的削弱,环境中能解掉掰手腕的手段越来越少,一旦达成配合,就真的近乎“无敌”了(除非对手有直伤)。除了能阻止中速铺场套牌,掰手腕还让巨像教对天敌虫妖等组合技套牌有了抗性。
另外,达成配合后看着对手无可奈何的样子也很有成就感。基于这些原因,一些巨像教玩家选择在套牌中投入掰手腕。
今天要介绍的这套牌满编了掰手腕。套牌中除了巨像,还使用了索尼雅等站场能力强的随从来配合掰手腕。增加站场随从数量同时,套牌减少了解牌的投入。这让套牌有了更强的主动性(逼对手来解你),但在对抗特定套牌时抓到特定解的概率变小,容易出现事故。
【要点】
通常用法是第8回合掰手腕、第9回合巨像。如果第10回合再跟上第二个掰手腕一般就能取得游戏胜利了,但不要贪心,想先出巨像再出掰手腕的话大多会死得很惨。
其他打法和一般巨像教一样。前期注意先出兽姬后解场,中期注意站场并节约进化点。
裁判所除了在第6回合使用以配合第9回合的巨像以外,第5回合使用配合第8回合的掰手腕+索尼雅也不错。
【瞩目单卡】
“无敌”组件之一,一般在出巨像的前一回合使用,以掩护巨像登场。
由于往往需要在第8回合使用掰手腕,套牌需要一些可以配合掰手腕的5费随从。索尼雅显然是最好的选择。
另外第5回合准时登场并进化的索尼雅会令对手非常头痛。(想赢超越法的话,及时的索尼雅和时机合适的掰手腕是关键)
由于使用了掰手腕这种前期无用的牌,套牌需要更多对快攻有抗性的组件。圣堂守护者在对手没有法术解的情况下非常优质,可以拖延对手的攻势。
【优点】
相比传统巨像教,对虫妖、疾走跳费龙、龙哮跳费龙的胜率更高。
【缺点】
比较吃牌序,尤其是对抗快攻时需要及时抓到对应解牌才能取胜。
相比传统巨像教,对快攻的胜率更低。
虽然胜率略有提高,但仍然难以对抗组合技。
【留牌】
先手留1-3费曲线(终语结界与随从)。
后手对死灵、吸血鬼、皇室:留法典、光头。
先手对死灵、皇室:留狮灵。
对龙:留裁判所。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。本游戏拥有丰富的战略、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优及原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快对战同时,在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。 《影之诗》5分钟华丽对决卡牌竞技手游!殿堂级的画面视觉享受,日本一线声优倾情打造![详情]