《3D坦克争霸2》走近地图-寂静山谷滚雪球

作者:来源:三省网发布时间:2016-12-22 17:39

寂静山谷这张地图,无论是听名字,还是看外表,都透着一股静谧和清幽的味道。而且很多人都理所当然的把它归入了平原图的行列,其实不然,在那陡峭的山坡后,颓败的断壁前,处处都隐藏着无限的杀机——

相信新手指挥官对这张图很难形成明确的思路,因为地形不像建筑石头等能够一目了然的显现出它的作用,大部分的时候我们都是抱着走到哪是哪,哪里有人去哪,没地儿去索性去占旗的思路。

相信我,很多时候你对自己掌握的优势一无所知,本文将帮助你学会如何看清自己的优势,并将它们一步一步转换为胜势。


【开局走位】



如图中所示,一般的来说有A点的高地以及山脚下标号1.2的道路三条主进攻路线 (左转跑图流请无视)。

其中,1号进攻路线有着理论上最快的接敌速度(无需爬坡),还可以利用山脚的坡度卖头,以及借助标号1位置的几幢民房进行伸缩换炮,如果压制的足够靠前,甚至能点亮到地方出生点附近的车辆。但是此条线路位置太过孤立,缺乏火力施展空间,而且占旗模式时很难及时支援到旗圈处的战事,所以在这里不是很推荐大家将战略重点压缩于此。

A点,自古以来,制高点便是兵家必争之地。虽然站得高看得远在咱们游戏里并不适用,但是站的高才能没事儿来波天降正义不是...别想偏了我是说更好的射击角度,这个位置基本上可以对周围的平坦地势进行无死角的火力覆盖。但是相信大家也看出来了,敌人同样可以开局就抢上这个位置,所以,很多时候聪明的黑枪手都会选择趴在各自反斜面的的靠上位置,互不打扰,虎视眈眈,真正的猎物,在山下,2号进攻路线的主力部队们,还未入场。


【中场战事】


上边我们说过,自古制高点都是兵家必争之地,更何况当上边还有个旗圈的时候。但是在我们围绕旗圈高地展开兵力之前,完全可以通过地图中间“最危险的地方”,先捅对面一刀。

如图所示,图中黄色箭头指示的建筑都是很不错的掩体,借助这些掩体,我们可以尝试对敌方试图赶往旗圈高地的部队进行点亮,让我们后排的队友尤其是A高低的队友收一轮“过路费”。但是最好不要将坦克开出掩体偷炮,因为对面后排黑黢黢的炮口极有可能正在等着你犯错。

旗圈高地可以说是扼住了整张地图最险要的地势,除了开阔的射击角度,占旗模式下飞奔的进度条更是容易让敌人自乱阵脚酿成大错。但是一旦敌人突破中路的火力网到达山腰的位置,建议大家还是先行退下,因为这个位置对广角的敌人有着不俗的覆盖优势,但是在和近至敌方山腰卖头的车辆换血时却很难占到优势。


【赶尽杀绝】

如果你已经不满足于占据AB两个制高点将露头的敌军挨个点名,你可以尝试直接压倒C高地的反斜面,这个地方能够直接亮到对面的出生点,你的队友只要懂得优先击杀试图翻越C坡找你拼命的敌军,那么剩下的 ,都将是待宰的羔羊——

此时其实开局走位的1号路线也可以压上对出生点点亮,但依旧不推荐,一是因为1号路线如果压得太靠前没有合适的掩体,其次是这个位置队友很难对你进行支援。


【红色警戒】

那么红色方如何避免自己一步步的落入这样的被动中呢?

除了以其人之道还治其人之身,灵活应对之外,还有一个位置可以很好的克制试图从B点和中路推进的蓝军。


图中三角标注的位置,除了可以打到抢攻B点的蓝方,而且同样可以顺势照顾中路摸过来的中路蓝军进行压制。

如果开局中路和B高地的视野缺乏,从正面进攻无疑会被黑掉不少的血量,所以如果机动跟不上正面进攻的节奏,可以先从地图左上方摸到三角标注的位置,借助建筑掩体站住位置,先遣队再从这个方向推进到B点高地下。这样,在进入关键位置之前,可以最大限度的保存自己的血量。


【上帝视角】


最后依旧是我们切上帝视角的时间。我们在这张图的主要思路是视野的控制以及最佳输出位置的选择与争夺。展开的面相对狭隘,实战中我们会有更多的选择,但是对于机动不好的车型来说可能没有那么多选择,具体怎么打,大家可以多多总结灵机应变哦~

3D坦克争霸2

【组队开黑的疯狂暴力坦克世界】 6种5V5对抗模式,5张宏大地图(卡西诺山谷、寂静山谷、秋日广场、东线铁路、荒漠古城),实时组队语音对战助你畅快开黑,军团协同作战,军团大战一触即发。 【三分钟一局的真实坦克暴力美学】 3分钟结束战斗,想玩就玩!4大坦克类型(重坦、中坦、反坦、轻坦),200余种坦克(虎式、豹式、T34、谢尔曼),让你在战场上感受钢铁巨兽的强大战斗力。[详情]