《恶魔狂想曲》亮点独家揭秘 天赋觉醒

作者:来源:三省网发布时间:2016-01-18 03:16

《恶魔狂想曲》游戏中本身并不存在职业体系的划分,而是通过武器的不同来区别当前职业的状态,也就是说每一位玩家都可以体验到圣鞭、鬼剑和魔爪的魅力。三种职业孰强孰弱一直以来众说纷纭,每个人都有着各自的理解,小编自己还没搞明白就不误导大家了,还是来说一说职业技能分支的不同吧!

圣鞭:

上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。

中路技能,提升主角生命值 并按生命值上限提升主角伤害。

下路技能,以提高吸血、反伤值提高生存形式觉醒。

鬼剑:

上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。

中路技能,按玩家角色某项属性的百分比附加为技能伤害的形式觉醒。

下路技能,以提高技能暴击率和暴击伤害值的形式觉醒。

魔爪:

上路技能,以稳定提高技能伤害的形式觉醒。

中路技能,以提高技能释放频率和使用技能时提升自身BUFF形式觉醒。

下路技能,以提高吸血概率、吸血值提高生存形式觉醒。

通过以上可以明显看出,鬼剑的技能路线虽然效果不同但殊途同归,都是以最终提高技能伤害为目标,典型的爆发伤害流派,一招出手不回头,不是敌死就是己亡,很适合喜欢热血战斗的玩家。而圣鞭和魔爪三路技能的形式基本相似,三条发展路线之间的差别很大,小编这种单细胞生物最怕的就是麻烦了,选一条路线一路砍杀下去就完事,不过相信玩家们肯定和小编不一样,会仔细研究适合自己的战斗形式吧。

《恶魔狂想曲》是一款横版动作3DRPG手游网游,故事背景为吸血鬼德古拉复活肆虐人间,人类被奥林匹斯山的女神抛弃、走上漫长的自我救赎之路……剧情和世界观融合了吸血鬼与希腊神话,同时将希腊神话中的人物重新设计,力求唯美。

恶魔狂想曲

一款横版动作3D ARPG手机网游。剧情和世界观融合了吸血鬼与希腊神话,同时将希腊神话中的人物重新设计,力求唯美。独创的核心玩法融合了物理碰撞来提升游戏打击感,为手机用户量身设计战斗体系,追求有效攻击与有效闪躲,抛弃端游平台普遍惯用的强操作量的连击,通过AI判定来弥补玩家误操作,保证用户轻松的同时保证动作流畅。点划式手势操作,让手机用户回归本真。[详情]